Ⅰ 最新DNF基址,和易语言无敌,城镇加速的写法
.版本 2内存.写整数型 (进程取ID (“游戏进程”), 十六到十 (“基址”) + 十六到十 (“偏移”), 4)
Ⅱ 怎么用易语言写DNF辅助,我想把蹦山改成秒杀,已有代码
yu86222+yu技能名99999999
Ⅲ 【DNF一键秒杀 全屏+自定义源码|易语言源码|易语言|易语言开源|易语言】
看看看看看看看看
-
本文出自易了千明编程论坛,原文地址:http://www.3d56.net/forum.php?mod=viewthread&tid=14960看看看看
-
本文出自回易了千明编答程论坛,原文地址:http://www.3d56.net/forum.php?mod=viewthread&tid=14960
Ⅳ 找个DNF加无敌加满血的易语言的写法
无敌:
加密 (内存操作.读代码 (编辑框_人物基址.内容) + 十六到十 (“508”), 1)
加密 (内存操作.读代码 (编辑框_人物基址.内容) + 十六到十 (“510”), 2)
加血蓝:
.子程序 加血蓝
.局部变量 血, 整数型
.局部变量 蓝, 整数型
血 = 内存操作.读代码 (编辑框_人物基址.内容) + 十六到十 (“1D64”)
蓝 = 内存操作.读代码 (编辑框_人物基址.内容) + 十六到十 (“1D6C”)
加密 (血, 2500000)
超级延时 (50)
加密 (蓝, 1000000)
加密自己去论坛找个,这些都是最基本的,还有别太懒了
Ⅳ 易语言怎么写 DNF修改攻击,攻击加倍,无敌之类的
我教你易语言吧。来找我吧,我在济宁。不来网上给你个网址吧www
3600gz
cn,不错有很多朋友一块交流的,你去问吧
Ⅵ 求易语言DNF写法,就是把鼠标放在武器,然后按键写入倍功,急急急急急急急急急急急急
那是挂 不建议你那样做
Ⅶ 易语言dnf全屏秒杀源码怎么写
你用完,dnf有可能被封号
Ⅷ 易语言DNF求各种写法
DNF基址综合写法改人物状态、技能、地图、远程买卖、秒塔
改人物状态
开
写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,1)
关
写内存整数型(进程ID,十六到十(“人物基址”)+状态ID,0)
备注:有部分的状态需要加上一个时钟,例如:无敌、双刀
改技能
写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前技能基址”),修改后技能ID)
改地图
写内存整数型(进程ID,十六到十(“修改前地图基址”),修改后地图ID)
加红蓝
内存操作.写入(十六到十(“血蓝基址”),到字节集(“”))
内存操作.写代码(“血蓝基址+偏移=自定义整数”)
远程买卖
卖
写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 5)
修理
写内存整数型 (进程ID, 商店基址 + 十六到十 (“商店偏移”), 6)
秒塔
开
内存操作.写代码 (“血的址=49984”)
关
内存操作.写代码 (“血的基址= 49537”)
备注:开始秒塔加上一个时钟
SSS评分
开
内存操作.写代码(“评分基址={144,144,144}”)
关
内存操作.写代码(“评分基址={ 216, 60, 131 }”)
叠加攻击
开
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 1)
关
写内存整数型 (进程ID, 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“人物基址”), ) + 十六到十 (“技能偏移”), 0)
时钟. 时钟周期=0
叠加次数
时钟周期的快慢
时钟周期越小,则叠加次数越多
备注:时钟是必须的
CALL(1)
局部变量 代码, 字节集
汇编.置代码 ({ })
汇编.Call (十六到十 (“4FD080”))
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF450”))
汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“FAF454”))
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))
汇编.Push_ECX ()
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“ebp-14”))
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push (4)
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push_EDX ()
汇编.Push (20028) '银光落刃CALL触发的技能 银光落刃ID
汇编.Mov_ECX_ESI ()
汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“eax+2CC”))
汇编.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi”))
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push_EDI ()
汇编.Push (1)
汇编.Mov_ECX_ESI ()
汇编.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (“edx+2A0”))
汇编.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (“esi+1E84”))
汇编.Call (十六到十 (“402120”))
代码 = 汇编.取代码_ ()
汇编.调用函数 (进程ID, 代码)
CALL(2)
十六进制写法:调用机器码 (-1, 十六进制到字节集 (“60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61”))
十进制写法:
置代码({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})
这里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,转换成十六进制是20AA 重点:要把20AA 调转来排,即AA 20
我们只要把上面紫色的部分换成你想要的技能就行了
比如:你想换成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 转换成十六进制是 1F56 按照调转来排 56 1F
如果技能ID比较长的 例如:860600 转换成十六进制是 D21B8 只要把最前面的“D”去掉就OK了,即B8 21
然后我们可以把十六进制的代码转换成十进制
全屏攻击
原理很简单:就是把CALL的技能换成其他有范围攻击的技能
比如:全屏爆、列波斩、杀意波动
更改快捷栏的技能
重点:记住一定要改技能的等级,箭头指着的部分的技能偏移一定要一样哦
更改人物名字
在游戏中 法拉利 转换成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29
然后把你想改的名字也转换成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程
即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然后替换掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了
修改武器属性
内存操作.写代码 (“人物基址+装备偏移+属性偏移=自定义整数”)
例如:内存操作.写代码 (“010CF69C+1E38+8=9999”) 效果是 武器等级改为9999
游戏双开
Super-EC:
驱动双开.安装()和 驱动双开.卸载()
加红蓝
置入代码 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
Ⅸ 易语言DNF全屏秒杀代码怎么找!
打算生生世世生生世世生生世世生生世世生生世世事实
Ⅹ 易语言写DNF无敌,回红蓝,3S怎么写
建议不要写无敌,无敌不稳定,回红蓝也是。
3S可以教你。
我是用的按钮的:
写内存整数型 (取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (“01707DA7”), 1452314768)
11号更新后还可以用
哎。现在又更新了,估计代码还要变