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csdn秒杀线程

发布时间: 2021-03-08 12:31:44

A. 多线程同步和互斥有几种实现方法

给你推荐morewindow的“秒杀多线程”系列博客,其中有互斥量,事件,关键段,信号量等方法专实现同步属或互斥,下边链接是第一篇,从里边可以链接到其他后续文章http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749

B. 进程中使用的线程越多,执行速度就越快,这种说法对不对

不对
完成一个任务可以有多进程和多线程两种方式,到底哪种方式快呢?通常人们认为Windows系统是以进程为单位分配CPU时间片的,那么使用多个进程就可以多分得一些CPU时间,自然就会比使用单独进程多个线程的方式快一点了。事实上这种情况并不绝对正确,首先,创建进程比创建线程要多占用系统资源,系统资源不足往往会引起系统性能的下降,导致任务完成的比较慢。其次,由于多个进程要操作同一个数据集合,必然会因为数据争用导致进程状态改变,同多个线程状态改变相比,进程切换要使用更多的CPU时间。最后,使用单进程方式,由于进程少,每个进程又可以较多的获得CPU时间片,从而能够很大的改善进程的性能。由此可见,并不是使用多进程处理数据就一定比使用多个线程的单进程快。图(1)显示了使用两种方式的程序性能变化曲线,从图上可以看出,无论使用何种方式,进程和线程都不是越多越好,两种方式都存在一个临界点,超过这个临界点,都会因为频繁的进程或线程状态切换而造成程序性能下降。使用多进程方式在到达临界点之后再增加进程就会引起性能的下降,而且下降速度比单进程多线程方式到达临界点之后的下降速度快,这是因为进程切换比线程切换更费时。

C. 做抢购软件,就是并发和多线程的,哪种语言有优势,是易语言还是java还是c或者c++,就是网页抢购和秒杀

都差不多,不过java应该方便些。

D. 线程数究竟设多少合理 csdn

验值,有些业务设置为CPU核数的2倍,有些业务设置为CPU核数的8倍,有些业务设置为CPU核数的32倍。
“工作线程数”的设置依据是什么,到底设置为多少能够最大化CPU性能,是本文要讨论的问题。

二、一些共性认知
在进行进一步深入讨论之前,先以提问的方式就一些共性认知达成一致。

E. java的四种线程池哪个比较好

无法简单的说那个线程好,应该说适合用那个线程,这里有比较详细的介绍java的四种线程池,可以根据需求使用线程池。
http://blog.csdn.net/u011974987/article/details/51027795

F. 怎么才能得实现多线程并发,在一个程序中有多个线程同时执行~

DWORD WINAPI ThreadProc1( LPVOID lpvUser )
{

for( int i = 0; i < 5; i++ )
{
Sleep( 1 );//added.
cout<<"1"<<endl;
}

return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpvUser )
{

for( int i = 0; i < 5; i++ )
{
Sleep( 1 );//added.
cout<<"2"<<endl;
}

return 0;
}

说实话,实现这个是没有意义的,多线程的并发主要是通过同步手段来实现的。同步的内核对象例如,临界区、信号量和互斥量,等。一般是用来对共享资源的保护。所以,干这种事没有意义,可能您想模拟时间片轮询,当然可以,对于线程默认创建的优先级都是一样的,所以他们确实是按照时间片轮询的方式调度的。为什么,不能输出你想要的结果呢?是因为一个时间片长足以让你的语句输出多次了。

G. java中秒杀使用的队列

首先说 队列这来种数据结构你自应该了解吧 。
可以用JDK自带的 或者自己实现的也行,你问的如何实现队列是指的队列这中数据结构? 如果是 ,那你还是自己看数据结构那本书,原理都一样 跟语言无关, 你可用JDK自带的几种队列 查看JDKAPI文档 实现了Queue接口的各种队列基本都有,比如 线程安全的 ConcurrentLinkedQueue 这个是一个无界的线程安全的队列 或者 ArrayBlockingQueue 这个队列实现是一个有界阻塞队列 都能够实现你说的 或者 你用非线程安全的也成 只不过你自己控制线程的安全性就好了;.

H. 多线程编程和并发编程的区别

http://blog.csdn.net/cqkxboy168/article/details/9026205/
上面有一些理论基础知识,同时还有一些举例自己参考下吧