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mt秒杀

发布时间: 2021-03-04 06:34:00

① 魔兽MT高端玩家请进,求助

脆皮 软蛋 纸糊 扛不住 没前途:3.22的战坦
一、先天营养不良

我一点儿都不惊讶,在开服之后3个月,这个职业的这个天赋会被喷成筛子。

防战,在发帖询问被25TOGC穿刺者秒杀的群体中,占据了超过半数——这是因为玩防战的人多吗,还是因为防战在国服三坦中真的最不堪一击?开服时候的防战确实很多,各种开10人 25人都是防战团长,25人的野团,组人超过12个的时候,防战已经不可能找到位置了;而那时候至少在178,防战的帖子并不多。可见那是一个战士的春天,大家都沉浸在了胜利的喜悦中。

而现在,防战的询问帖和怨妇帖似乎成了日常,超过80%的防战在涉足25TOGC穿刺者的时候,纷纷落马;不是转狂暴就是reroll,或者待命,生存状况堪忧。

防战的脆弱,存在着天生的因素:跟防骑比没小春,跟熊比血甲低;破斧比不上生存本能,盾墙本来很强大,结果不会用、用不好,也成了个废柴技能;格挡只能在小强中虫身上找到存在感;天生的MT优越感造就不学无术;脑残版本的防战快速普及降低了这个职业的总体玩家水准;最后一点源自于这是一个最需要天分去玩的好的职业——并且就算你把这个职业玩到出神入化了,拿去跟一个普通的小春比,也只能旗鼓相当——这让很多人心理压力十分大。

二、后天发育不足

版本前期,漫山遍野的防战,真正能懂得用血甲流去弥补自身缺陷的并不多,很多人插石头,不是蓝绿混搭,就是耐力防御耐力躲闪耐力招架;为了撑虚伪的GS不惜带上黑龙头换的饰品——这种前期堆防御的残渣真是不该出现在一个4K8 GS的战坦身上;企图一套天赋吃遍天——并且根本不解决生存问题的天赋点法;一套雕文用到死更是愚不可及的书呆子;不能合理的运用套装属性和属性搭配的也只能拖累队友;而不能合理利用技能的,只能说他们把坦克当成了战士,而没能把战士当成坦克。

战士需要学习,不断的学习,甚至是针对性的学习——虽然10大职业最好都能学习好每一个BOSS自己的工作具体是什么;但是战士比其他9个职业更需要通透的了解接下去的3~20分钟,自己该干嘛。很可惜,所有的坦克都把如何拉仇恨作为了自己玩坦克的入门教学任务;动不动跟我要循环,说不说就要一键宏。太抱歉了,战士的仇恨循环里没用宏;一个都不知道自己如何在一场战斗中分配盾墙破斧饰品,甚至开格挡的战士,你跟我要仇恨干嘛?

先有鸡还是先有蛋的问题我们争执不下;先要生存还是先要仇恨的问题很明朗吧?

又有人跳了出来,说生存就是装备,就是GS;等这些硬件都上去了,自然而然的就硬了。

当然,如果你的队友是能在野团一个顶俩的奶霸,他的强势完全能弥补你的缺陷——问题是在温室里成长的花朵经不起风吹日晒,很多5K3的防战不能在火王的战斗中用技能去顶过流星拳真的让我很诧异;口口声声“10人成就龙,10人50箱子”,头衔和荣耀也是谋杀一个人的进取心的头号凶手。

我没有成就龙,也没50箱子;只用别人的号拿下过3次烈火金刚,用自己的战士帮人打10人1灯尤格,10H小强团长从头到尾只让我拉中虫——感谢他对我的信任。个人成就上我一无是处,我做得到的就是被队友充分信任;对我来说,我最宝贵的财富在于做过大多数人做不到、做不好、不适合做的事情——永远在钻研,永远在改进,永远在探索,永不停息的进取可以让任何职业都独当一面。

三、信仰

曾经有先行者说一个完美防战2套天赋不够用,雕文也应该各带1组随时根据BOSS换。

这是小题大做,这也是哗众取宠——大多数人都会因此说:哥们儿,别太认真,交给防骑吧——对不起,我是战士,玩的就是飘逸,混饭吃靠的就是风流倜傥,让人可望不可及凭的就是不可一世的嚣张和虚怀若谷的虔诚;别把我跟信仰圣光的圣斗士比,既然我叫战士,我的战斗力只会来自于一点一滴沸腾在身体中的热血,我的每一次搏击都是100%纯正的男儿之力,我的每一次冲锋都是披荆斩棘心神合一的野性狂奔,我的每一个援护都可以用自己的血肉组成最坚硬的城墙去捍卫我的队友。

我不会干涉,我也不会给保护之手,我能做的就是来到我的队友面前,用自己的身体挡下致命的一击,回头告诉他一切都还没有结束,因为我援护了你!!我不是死亡骑士,所以我不能死亡之握,我能做的是突破一切定身技能不顾一切的冲到你面前,让你在我的盾牌下恐惧,让你在我的巨刃下颤抖,让你为 自以为已经摆脱了这个战士 而后悔、紧张、惊讶!

战士,信仰什么?不是圣光,不是哎露恩,不是大地母亲,也不是无尽的嗜血——我们信仰布洛克斯·希加力劈黑暗泰坦萨格拉斯,用兽人之血誓死捍卫艾泽拉斯;我们信仰安度因·洛萨,艾泽拉斯雄狮所至、无往不前,虽折戟黑石山,然丰功伟业万世不摧;我们信仰萨鲁法尔大王身负重则,单坦双虫,只身扫荡安其拉;我们信仰瓦里安·乌瑞恩独闯龙穴,屠龙救子;我们信仰小萨鲁法尔战死沙场、马革裹尸还... ...

对,我们信仰着前辈们所向披靡、令人闻风丧胆 鬼哭神嚎的精神意志——守护那些爱你的人和你爱的人。

防战,唯有以“守护”为信仰,方能在你的队友心中如城墙般屹立不倒!

四、救赎之路

救赎战坦,本没有意义——因为艾泽拉斯不会因为我们的离去而颠覆,有人很好的取代了我们。

178战士版块目前人气火爆,完全可以让人回帖回到手发麻,口水吐到嘴抽筋;但是别人一句话否定你、然后抒发自己的观点,迷茫的又是楼主本人而已。有多少人经得起一次次的试验?有多少机会去试验?不是不给自己机会,而是他们的团队给了他们多少机会?用个例去争论本身就有失偏颇,大可以把个性签名改成自己的观点,这样不就可以无处不在了?

既然是脆皮,注定了你在别人眼中是半个失败者,你会获得1~2次证明自己的机会,抓住这些机会不仅靠你的技术,你的硬件,你对当前战斗的阅读,更依赖于身后24位对你的表现翘首以待的队友。

不要忽视了一句叮嘱和一句关照的话,不要忽略了一个可有可无的小小BUFF,不要看不起用不起一瓶价值几G的药水,我有过两次2点血站在F4的加西亚面前被人刷起血来经历,从那以后我善待每一次属于我的坦克机会和每一个我的队友。如果倒下了,别急着抱怨,我们是脆皮,是累赘,该抱怨的是奶妈;请查看死亡记录,请悄悄询问你的奶妈那几秒钟发生了什么,悄悄的叮嘱好他们,默默的捡起剑盾再来一次吧!如果你胜利了,不要急着夸耀自己是多么强大,先感谢你的奶妈是多么专业——团队可以容不下一个脆皮,但一定容得下一个甜嘴而虚心的防战。

我很喜欢牧师的守护之魂,只因为他的名字。防战应该学做一个守护者,坦克是防骑和野德,偶尔是防战。

做一个“战坦”,更多的时候不要满足于成为“站坦”;“站坦”是我们的弱项,却是别人的强项,寻找一切机会发扬我们的能动性和机动性,把那些看似不起眼的技能至少放在技能栏上,有时间去想想在个别BOSS战中他们的价值——暴雪一定会让他们至少在特殊情况下是那么的有用,懂得尊敬和感激自己的队友,懂得始终如一的扮演好自己的角色——成为一个有血有肉有信仰的守护者!

我们可以选择这样

配装,天赋,石头,FM,流派——众说纷纭、各执一词、众口铄金的泥潭,还想深陷多久?

成功的经历是用来模仿的,不是用来复制的;我们存在于不同的团必定有着不同的防战之路要走。

一场战斗我们跟胜利只有1个交叉点,却必然会跟失败有10000个交结点;尽可能不要去触碰后者。

防骑和野德极少有内部争执 好比封建文化一统中国 极易降低这两个职业的深度和创造力——防战区的百家争鸣被正确引导,恰好能维持他的生命力和活跃度:要对争执喜闻乐见。

用感恩的心,去玩战坦!!

以“战坦”之心,与诸君共勉!!

② 松下MT系列的产品,拍摄效果可以秒杀专业单反吗

轮胎漏气的自行车在某些情况下速度也能妙杀法拉利。

③ 给几个游戏名词,比如ot、mt之内的

wow 魔兽世界
lol 英雄联盟

魔兽世界里面有的
ot 仇恨失控
mt 坦克 也就是肉盾
BL 部落 LM 联盟
KLZ 卡拉赞
AG 奥格回瑞玛
大部答分都是拼音简写

一般的游戏的话
HP血量 MP魔法值
秒杀 瞬间杀死目标
集火 集中攻击某一目标

纯手打 希望能帮到你 望采纳

④ 魔兽世界MT要怎么拉仇恨

单体仇恨进阶

A。控制仇恨与仇恨交接 - “更多的,未必是更好的。”
从TAQ时代的哈霍兰公主到TBC时代的血沸,BLZ在PVE中都会考验TANK控制仇恨的能力。
当年没有OMEN/KTM,只能够通过建立仇恨的手段、时间和次数来控制仇恨交接。
现在在强大的插件帮助之下,这一切已经不需要了。唯一要做的就是装好插件。
再默念一遍:“更多的,未必是更好的。”

B。过渡仇恨低谷 - “知己知彼,百战不殆”
首先作为一名MT,在接触到这个BOSS之前,就应该明白这个BOSS的所有技能,以及有可能因此而出现仇恨低谷的情况。我举几个例子:

格鲁尔:起手由于格鲁尔没有成长,攻击力低下,获得怒气非常慢,导致DPS OT。很多公会有可能是以让DPS晚开火的方式来解决。不过我们公会解决的方式是:“MT拉不住。扣MT的G。。” 如何处理呢?开狂暴之怒,血腥狂暴接怪以后,打出第一个盾猛。立即背对BOSS,获得更多怒气从而拉住。通过转身来阻止闪躲招架出现这个技巧在很多地方都可以用到。

空灵机甲:在其进行AOE的时候切狂暴姿态使用狂暴之怒来获得额外的怒气。不是MT的时候尽可能在BOSS身后使用仇恨技能以避免不必要的招架。

盲眼者;作为拉恶魔形态的火抗T。仇恨是一个大问题。不过由于光环/图腾的可控性,可以通过切换光环/图腾,来调节MT的火抗,从而间接影响到MT的怒气来方便MT更好的拉住。当然,在切换恶魔形态之前,预留100怒也是非常重要的。

血沸:想抢仇恨而没怒的时候可以抢吃一轮沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。

祖金猫形态:由于猫形态频繁切换目标而不仅仅是攻击MT,经常会出现MT仇恨不够而导致DPS OT的情况。这时候需要提醒DPS注意,或者使用怒气药水。或者开启仇恨型护符来应对。

总结一下,过渡仇恨低谷的方式无非以下几种。
1。预留怒气。
2。通过背对BOSS、主动吃技能伤害、调整自身属性或开技能等方式来获得额外的怒气
3。攒怒,等人OT以后一瞬间嘲讽,在其之上建立自己的仇恨。

C。在仇恨之上建立仇恨 - “吃嘲讽的BOSS,不可能OT。”
当然,这里OT的定义并不是BOSS切换目标,而是切换目标以后还没来得急有所动作又会被你拉回去。
把自己所有的怒第一时间打出去有时候并不是最佳的仇恨建立方式。
攒怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。
当然,别忘了出现MISS的时候使用你的惩戒和群嘲。
掌握了这个以后,你可以在打ZAM熊,山猫等等吃嘲讽的BOSS和小怪时,叫嚣着:“OT有奖!”
除了一个例外:“瓦斯琪”。当这家伙一边大喊着“一击必杀!”一边秒杀你的DPS而无视你的嘲讽的时候,你会明白远程攻击的强大之处。。。所以,面对他的时候,还是让QS给你的DPS挂上拯救吧。

D。盾反 - 额外的仇恨
盾反的仇恨非常之大。在打海山的时候我经常冲到第一个,看见对方男女巫使用法术后盾反,然后立即援护回来。可以看到N个暗影箭打在我身上然后弹回去的壮观景象。
这样一方面减少了治疗压力,保住了将要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他们打治疗。
面对法系怪的时候,盾反是怒气利用率最高的仇恨技能。前提是,没有人打断他们。

⑤ 魔兽世界战士做MT时拉怪方法和技巧

关于嘲讽的作用 对于嘲讽的作用,一直以来都有争议,所以借着cwow开始公测的机会和朋友一起测试了一下。下面有针对多种情况的测试和结果,a和b分别代表2个玩家,并在嘲讽前后a、b都停止一切攻击。以下测试均尝试过数次,结果相同,各位也可以在游戏中自行测试一下。 情况1:b引怪,攻击1次,然后停止攻击。a持续攻击怪到其体力20%以下,然后停止攻击。之后b对怪嘲讽。 结果:怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况2:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b始终不攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 情况3:a引怪并将其体力减到20%以下,然后停止攻击。b在a攻击的过程中攻击怪1次,之后停止攻击,待a停止攻击后嘲讽。 结果:同情况1,怪物在2秒强制攻击b之后没有转向a,而是始终对b进行攻击。 情况4:引怪,b只在开始攻击1次,a持续攻击怪到体力20%以下然后停止,过程中a给怪一个dot。b嘲讽,此时dot仍然有效。这个dot效果在嘲讽的2秒内发挥最后一次作用并消失。 结果:同情况2,怪在2秒强制攻击b后转身去攻击a。 最终结论:与置顶帖中的介绍和很多人的说法相反,就像outlawstar前几天所说,嘲讽的作用是在战士曾经击中过怪的情况下把战士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,并无限接近第二位,而这个仇恨在嘲讽结束后是不会被清除的。量化来说,假设仇恨的计算最小单位是1,若战士仇恨是5,仇恨最高的人此时是1000,当战士嘲讽后,战士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不继续增加仇恨(攻击怪、绷带、buff、dot、加血等),怪就不会转向。但是,如果战士从来没有击中过怪的情况下嘲讽,其作用将仅仅是强制攻击2秒而已,对仇恨列表没有影响。 通过上面的测试,主要明确了二点:1.在战士不在仇恨列表中的情况下(如刚复活)要尽快从其他已经仇恨很高的人那里把怪拉过来,正确的方式应该是先击中一次怪物然后再嘲讽,而不能直接嘲讽;2.对于ot被战士救下的队员,最正确的行为应该是什么也不做。 希望这个测试对大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 针对cruser500提出的问题 “b刚嘲讽完c立刻打一下怪物的话,怪物打谁?(假设撒满站在旁边看战士,牧师打同一个怪,ot后战士用嘲讽,这时撒满治疗战士,2秒以后怪物打谁?)” 补充测试如下: 今天完成了关于这个的测试,当时情况如下: b攻击怪物一次,之后a将怪hp减到30%以下停止攻击,b嘲讽,怪持续攻击b,这时由一直没有参加战斗的c上前攻击怪物,直到将其击毙(大约30%hp),怪在整个过程中持续攻击b而没有转向c。 此测试说明战士嘲讽技能的作用是提升释放者的仇恨度,而不是降低队友的仇恨度。 第二部分 战士的几种技能的仇恨值 以下测试均是在没有加过仇恨相关天赋的情况下进行的,即战士没有点过防御姿态仇恨增加40%,牧师也没点过治疗仇恨减少的天赋。以下测试均基于45级的情况,级别提高后高级别版本的技能可能产生更多仇恨。另外盾击的测试都是针对的非法系怪,可能有需要专门针对法系怪打断施法进行测试。 下面的4组测试是测试一次技能相当于多少普通攻击伤害仇恨。a同学防御姿态,动作是引怪+一次普通攻击(系统强制)+技能,b同学战斗姿态,动作是普通攻击。 1. 复仇 第一次:a:109+复仇 = b:80+82+162(重击)+71+82+73+76+63+142(重击)ot = 689 + 142(重击)ot 第二次:a:126+复仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重击)ot = 621 + 173(重击)ot 第三次:a:126+复仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 结论:一次复仇相当于大约750的普通伤害,考虑到还有一次普通攻击,实际的纯复仇仇恨度应该小一些,实际数值大约在550左右。因为所有情况下都会被强制攻击一次,所以后面不再提及。 2.盾牌戒律+盾击——对非法系怪 第一次:a:27+盾击 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾击 = b:175(重击)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 结论:开了盾牌戒律的盾击大约相当于520-550左右的伤害仇恨。 3.盾击(无戒律) ——对非法系怪 第一次:a:49+盾击 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(没记录下来) +盾击 = b:93+82+94ot = 175+94ot 结论:没有开盾牌戒律的盾击大约相当于250-260左右的伤害仇恨。因为戒律对盾击仇恨提升100%,所以这2次的测试结果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因为有add,无法截下全部攻击数据) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重击)+79+93ot = 341+93ot 结论:破甲一次大约相当于350-400的伤害仇恨。

⑥ QQ仙侠传MT怎样快速秒杀PK对手

几乎是银子
你银子够
咋样他都死
要是差不多的话
就一顿让他晕就好了
泰山
冲锋
武神
惊天

⑦ qq仙侠传MT怎样快速秒杀PK对手

MT
要PK的话起首进击要高
要看你的进击和对方的防御
血量
假如你的进击下限比他的防御*2高的话打他就很简单反之就难快速挂敌手就那么几个大年夜大年夜技能冲锋
泰山
战神
换刀
惊天
横少

⑧ 我叫MT三季稻

有可能是,虽然有斗篷,不过还是能看出是骷髅。要不在之前,那个女猎人就不会对盗贼的盾牌震精了

⑨ 我叫mt5火球秒杀mt是哪1集

我特地去重新回顾了1下为你,是我叫MT第5季第7集。

⑩ 魔兽世界ZS当MT的 问题

虽然WLK据说快要开了,那个时候我的文章也许就没什么用了,但是即使目前对成长中的战士还有帮助,我认为写这么多就算值得。

防御,每1点防御技能增加0.04%的格挡、躲闪、招架、目标未命中、减少0.04%的被爆击、被眩晕。

躲闪,躲闪后完全不受伤害,也没有怒气,无额外没有仇恨。

招架,损失武器耐久,招架后完全不受伤害,也没有怒气,听说能造成少量额外仇恨(不是很确定),并且提高下次攻击的速度,相对躲闪,还能提高一点点TPS(可以忽略)。当然npc也是这样的。

格档,根据格档值减少伤害,获得怒气。

未被命中,未被命中后完全不受伤害,也没有怒气,在人物属性界面不显示。

护甲,减少受到的物理伤害。

抗性,减少受到的法术伤害。

命中,提高命中目标几率。

精准,降低目标躲闪,招架几率。

攻击强度和忽略护甲,可以提高TPS。

这就是防御战士需要堆积的属性,当然越高越好,但是很难做到同步提高,所以要进行取舍,例如命中,护甲,不需要特意去堆积,高等装备带的命中,护甲就足以,抗性会安排专门人员,精准一般是让目标不躲闪就可以了,由于目标的招架几率普遍高,所以堆积精准到不被招架将会损失很多其他属性,pve防御490就不会出现被暴击,所以如果想要抗的住,这个数据是最低值。

三围和血量是衡量战士的标准,盲目的去堆积耐力是对队友的不负责。

还有,总是看到好多战士文章后面跟上一堆概率学原理的评论,说什么格档,招架,躲闪概率的计算方法,其实blz给了一种很简单的加法规则,使得只要将这4个加在一起就可以了,这就是简单的圆桌理论,如果大于102.4%,那么就可以被动免疫碾压了。至于那2.4%那是等级差的惩罚所造成的,这也就是为什么在挑战橙色的怪物时,战士杀起来那么累的原因。

这就是所说的4围,但有时候不提未被命中,于是就成3围了。

具体的数据转换在插件中可以显示,但是在这里要提一下这几个数据,(以前达人整理的)1躲闪等级=0.053%免伤,1招架等级=0.045%免伤,1防御等级=0.051免伤,0.017%减伤(格档造成的)。从这里可以看出防御的价值。

专业

看看有哪些专业比较值得战士学习,裁缝,制皮就先不考虑了。

锻造,这个真是烧钱啊,TBC时期似乎没有什么对战士有提升的产出品,但是需要提一下一样东西,如果你是休闲玩家的话,光芒之怒也许是你比较容易能获得的好武器了,很不错的属性和dps,我承认它不如残酷者、不败的意志,但是它的价值绝对不比潮汐之锤、无情利斧差太多,何况万一出现rp问题,n个cd都不出怎么办呢,别提国王护卫者了,87的dps和他没法相提并论,那点防御,光芒之怒提供的敏捷基本也差不多,无论仇恨制造,还是生存,他都做得很漂亮,值得你去拥有。

附魔,他的好处在于可以为你把多余的东西拆了回收成本,如果你不是刷配方狂人的话,想自己解决附魔问题还是很困难的,两个戒指8属性,同等装备时能凸现优势。关于附魔赚钱吧,现在大家都这么认为,都练附魔了,导致现在的附魔材料真得很难卖。

珠宝,不仅你有一个很棒的大宝石,平时也免得去找人切,初期配方基本拍卖行里都有卖的,400g买下来也值得,毕竟能赚不少,破碎残阳声望有很多配方,刷起来比附魔容易多了,专署饰品雕像 - 天蓝宝石海龟很不错,比zam的上古埃基尔神器好,解决了初期饰品问题。

工程,坦克眼镜真的很棒,成本也可以接受,而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重枪了,对于新人起步来说,有个眼镜,身上有两件环保的,下个yx本也会有人要,否则需要付出不少的辛苦。

总结一下,个人建议在工程,珠宝,锻造中选一个,那么另一个专业自然就是采矿喽。

防御篇

刚到70的时候,我们面临的更多的问题是生存,这个时候,由于装备不好,怪物打得很疼,怒气获得比较多,仇恨制造还没有上升到主要矛盾,所以这时候建议多放点在防御上,残忍嘛,我认为这时候不如在防御上多弄点,推荐8/0/53或者8/1/52的天赋,防御天赋使劲弄行了,强化复仇这个天赋在初期点出来很有必要,还有强化嘲讽,我也说一下,因为初期武器不是很好,除非你是锻造,否则起步的时候可能就是一把蓝色垃圾武器,在强大的dps们面前,ot可能经常发生,强化嘲讽也很必要的。强化防御姿态先点出来,毕竟血少,yx城墙一般都被认为是第一个挑战的yx本,3号的火可是很厉害的哦,这个天赋还是能稍微减轻点压力的。(武器里的那8点要出强化雷霆,别弄错了)

等装备有所提升了,比如说可以开始klz2t或者体验一些难度中低等的yx本时,那么可以把防御天赋里的强化防御姿态转移到残忍(可以不点满)上,但依然建议出强化复仇和强化嘲讽。

再接下来,可以开始体验难度中高的yx本和接近klzmt水平时,由于装备比较好,怪物打得也不如原来疼了,仇恨制造就代替生存上升到了主要矛盾上,我这里说的仇恨制造主要还是小怪,毕竟boss的时候一般都3破输出,而且就1个,ot了一般可以嘲讽,而小怪很少3破的哦。此时那套天赋就不是很好用了,8/5/48是比较通用的天赋,放弃强化复仇,强化嘲讽0-2点均可,视情况而定,而强化防御姿态,这个随意啦,我依然建议弄出来,平台可不是个好收拾的地方。

再往后就要开始raid了,情况较复杂,2t的天赋一般和mt有差别,个别boss还得出特定天赋,鉴于我的水平,我就不做讨论了。

六、装备篇

主要讲讲起步装备收集和fm,这个阶段对于战士来说是最困难的。

这里我借鉴了,http://bbs.owan.com/thread-12299316-1-1.html和http://bbs.owan.com/thread-12244501-1-2.html,还有,文章给出了多个选择,我在这里再重新整理一下,挑出来最值得入手最好入手的,希望对正在起步的战士有帮助。不知道属性,可以到数据库里查询。

头部,工程不用说,坦克眼镜,不是的话,侍从的头饰、魔钢头盔都可以,入手难度也低。时光fm。

项链,乌鸦卫士印记,我一直用到klz的。

肩膀,酋长的衬肩的入手难度最低,要不就去刷蛮力护肩,比较容易拿到。奥尔多/占星者尊敬的就可以了。

衣服,战争使者胸铠这个基本可以认为是必须的,奥尔多的崇敬声望并不好弄,pt监狱的难度不小,鲁莽胸甲也很难拿。fm150生命。

手腕,沙塔尔精炼臂甲。

手套,魔钢手套。10耐力的片很好用。

腰带,沙塔尔守备官腰带,klz前不要换,远比狮王之心束带的好。

裤子,坚定防御者腿甲、魔钢护腿都行,推荐前面的,再往后时间卫士的护腿,需要时光声望,不能到70第一时间拿到,得刷一段时间,正好头部fm也在那里。fm30耐力的片。

鞋子,血肉兽的金属胫甲,没有比他更好的了,如手也很容易,到klz才换。fm12耐力的。

披风,永恒披风这个就是极品,超越klz的,想换掉得用35个牌子的 斯里克的安抚披风才能代替。fm12防御。

武器,锻造并且是玩剑的,直接火焰卫士就可以,不想做得话,德莱尼水晶剑、格洛姆托之斧、水晶之剑、伊努罗之剑都行,相对而言,最容易拿的是水晶之剑。fm20敏捷。

盾牌,这个是最重要的,但也是最麻烦的,盾牌虽多,但都不是很好拿,拿绿色的进fb会遭人鄙视,我当初拿的国王的壁垒,很帅,很吸引眼球, 游荡步兵之盾最好办,灵翼保卫者之盾、勇猛者的白金盾牌、太阳鸟纹章盾也可以,但都是看rp,平时刷破碎残阳声望,尽快拿到曙光之盾。fm18耐力。

远程,工程腔,够你用到t6本。

戒指,精致恒金戒指、安多尔姆之泪、保卫者的救赎印记、无懈防御指环(超过klz的),就前俩了,第三个不是很好弄,如果有钱就买第4个,其实有个绿的很不错,但是考虑到绿色装备太多的话,可能不看属性就被直接T了,所以我就放弃星界商人指环了。

饰品,如果是珠宝,好办。不是的话,就很麻烦了,63级的任务奖励有3个饰品,那个时候一般战士都会选择刃拳的宽容,其实皇家护符很好,如果选了,你只需要拿到达比雷之谜就行了,如果没有的话,一个达比雷之谜,再来一个精金雕像,在没有拿到以前,可以拿敏锐咒符凑副,真的找不到很好的了。

远程武器,陀螺平衡氪金重枪。

七、手法篇

这个我能说得很少,(我自己的手法自认为还是相当差劲的)首先因为高手大有人在,而且每个人有每个人自己的习惯,我又不是高端玩家,对于boss了解甚少,而且具体boss得具体分析,我只能提一下自己对拉小怪的看法,可能不是很好,希望大家口下留情。

起手:

我的习惯是起手狂暴之怒后切防御姿态视情况考虑是否血性狂暴后开枪拉怪,有些地方如果冲锋开怪更好的话,我会选择冲锋。大部分时间我不推荐冲锋开,首先是开枪拉怪可以给治疗准备的时间,而冲锋的话不仅会浪费第一次的昏迷pve递减规则使得下一次昏迷技能时间减半,而且冲进人堆里,可能跑出了治疗范围,容易被秒杀。如果真的需要快速近身,例如杀zam的斥候,血性狂暴后拦截也许会更好。

拉怪:

1个怪,例如boss,起手技能一般盾牌猛击或者毁灭打击,在3破以前,再穿插上一次盾牌猛击和一次复仇,然后补到5破。

2个怪,我会朝1号怪物开枪后对2号怪物(骷髅)进行毁灭打击,盾牌猛击,切1号怪物,毁灭打击,切2号毁灭打击,雷霆一击,切1号盾牌猛击,切2号主拉,此时基本拉住。雷霆一击建议不要太早使用,因为它的仇恨虽然很高但是在强大的dps面前,耽误1.5秒,不用盾牌猛击很容易使得dos对骷髅ot。

3个怪,和2个怪类似,但是由于多了一个,对于骷髅可能仇恨不够会导致ot,这样可以对3号震荡猛击,对骷髅主拉后如果3号去照顾治疗了,就进行嘲讽,没有的话就补技能。

4个怪,一般很难遇到,在yx破碎时偶尔遭遇这种情况,可以向申请dz开闪避帮你后嘲讽之。平时因为局面失控导致的4个怪直接群嘲合适一些。

5个怪以上,那是骑士和法师的事情。

开控制:

开冰的怪,建议直接嘲讽后毁灭打击开,如果顺序颠倒可能造成毁灭打击的怒气浪费。

开羊,闷的怪,直接毁灭打击、盾牌猛击一般就可以。

开精神控制,嘲讽后毁灭打击,这是必须的。

核心:复仇,盾牌猛击最好cd到了就用,公共cd好了就用技能,怒气较多时英勇。

八、副本篇

我主要介绍下yx副本(除了幽暗沼泽和法力陵墓这两个yx难度我没去过),因为其他的fb一般都上ut,即使现提醒也来得及,而且那些也得去找高端人物了。

我的介绍顺序基本也是建议的挑战顺序(其中有个pt平台),但是有一点必须做到,在打yx难度以前,必须去熟悉pt难度,特别是我在下面强调的。

还有,进门第一件事,要队长,给控制职业安排好标记,一般骷髅,大饼,星星,叉子是比较常用的,把它们设上快捷键会方便不少。

城墙:这个强度小,但是其实要求并不低,它的难度在小怪的处理上而不是boss。

1、

一开始的门口和110最好一起拉,考验一下队伍实力,如果处理不好,还是再提升提升。

2、

兽王速度解决,如果慢了,请让治疗跑出本,其余所有人挺住。

3、

上了楼梯后的台子,先拉右边后拉110,否则99%得灭。

Pt平台(和yx的一起说了):这个fb的掉落品质高于大部分yx本,而强度要小不少,但这里可不容易哦。

1、

带3个控制职业比较舒服,最好fs多点,而且有个ss可能好些。

2、

刚进门的中间的圆环两边都有4人组,左右都可以,记得提醒宝宝别add,这里如果冲锋的话add的可能性较小,所以这里我一般选择冲锋,但装备不行的时候还是拉回来好些。

3、

1号到底强杀还是打水晶去问问治疗。

4、

小鱼那里有个110,等小鱼都没了,110就不来了。

5、

2号开以前安排好吃小球顺序,团灭更浪费时间。

6、

3号换dps装,军装都可以。

7、

4号,记得开始前跟大家说好,“boss一开就可以抽boss了,不用等3破,也不要去打断火球。”这里可能大家不是很好理解,我细细说说,这里我选择狂暴之怒、血性狂暴后冲锋开,因为boss见到你的第一件事就是读火球,不存在因为冲锋突然被秒这一说。这个时候,所有法系应该还没有开始读条,近战还没有跑过去,lr直接误导,不会ot。第一个火球打到身上后肯定怒气全满,立即开盾反,注意此时先停一下技能,准备留出公共cd来打断第3个火球,这个时候dps们可能会ot,但是等这个火球打到boss身上后,仇恨立即回来了,并且即使不用别的技能再制造仇恨也会非常高,非常稳,第3个火球快结束时打断,盾反第4个火球(如果感觉这个反不了,就反第5个),这样以后,能盾反就盾反,能打断就打断,不能得话就硬吃增加怒气。这样的好处是,盾反的怒气不至于浪费,也不会出现多人同时打断同一个火球的现象,dps们也可以全力打还不容易ot,如果大家配合默契绝大多数火球都打断的话结果就是没盾反还没怒气拉boss,导致ot。

围栏:强度比城墙大,但整体更好把握。

1、

先去普通难度熟悉好如何跳如何绕开怪物。

2、

卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。

赛泰克:这个本由于牌子少,所以来的人也少,而且这个本认为是难度比较大的,其实不然,只要指挥好了,它的强度难度我认为甚至低于围栏。

1、

卫兵免疫控制,而且很厉害,不要尝试都拉,把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着。

2、

1号boss,无论队友怎么说,说服他们不要强杀,除非队伍比较好,那么最好的结果也是同归于尽,而每波小怪都先清理掉的话,其实这个boss很容易,一般好像是在90%的时候出一次,50%出一次,30%出一次,如果我没记错的话,小怪一出,全体dps去杀小怪,作为tank,你可以嘲讽一个,晕一个,或者破胆。

3、

2号boss前有5个怪,不行的话,拉回来恐惧。

4、

2号boss说服队友不要进去躲柱子,而是在门口,门里门外躲。

蒸汽:虽然普通难度它是70的,但是难度真的不怎么样,这里boss强于小怪。

1、

那个大大的绿色的东西是最难收拾的,让他离大家稍远点最好背对。

2、

海妖会恐惧,可以打断。

3、

2号boss的小家伙不全是dps的任务,tank也应该去打断他们。

4、

3号boss拉到水缸附近会好点。

这五个是比较好对付的了,在挑战这些本的同时,去申请klz2t吧,一般来说会要你的,因为tank很稀有,等你有了些klz装备时,可以考虑下面的几个本。

生态:难度不大,除了5号的强度要求大外,其他的比较容易。

1、

机器人可以晕可以打断,虽然这是dps的事,但tank也最好做一下。

2、

2号的时候要学会卡视角吸引小怪出来。

3、

4号那里的野兽免疫控制,但并不是很厉害,这里可以练习拉多个怪,让dps们点杀,队伍实力强可以直接a。

能源:和生态基本一个档次。

1、

机器人可以晕可以打断,这里的可比生态的厉害,如果不成功,记得开破釜。

2、

那些非jy的dps比jy还高,不要让他们的火力全部集中在自己身上。

3、

2号可以练习边拉怪边跑位和拦截,援护的使用。

4、

3号比stk1号简单不少,如果队伍实力强,或者会恐惧的职业多,强杀也可以,如果不行,就说服队友。

剩下的yxfb要不强度大,要不难度不小,klz的装备最好有几件再来。下面说的没有什么先后顺序。除了yx平台,去的人都是很少的,但是值得体验一下。

熔炉:难度低强度大的典型,强度我认为是所有yx本里第一的。

1、

基本上所有近战的单次伤害能力都达到了klz王子二阶段的每一次攻击(还好攻击速度慢不少),两下血量警报,3下见底是正常的,所以这里是法师的舞台,tank需要做的是及时给晕,及时嘲讽帮dps们挨一下。还有,大恶魔的攻击可以轻松秒除板甲外的任何职业,运气不好可能出现平打秒板甲的上钩拳,老老实实的交给法师冰在原地或者晕着,你能做得是缴械(如果我没记错的话),所以装备不好的时候,带1个ss, 2个fs。

2、

法系和工程师的伤害不离谱,要抗就抗他们吧。

3、

记得提醒队友2号boss前的车轮战可以恐惧。

迷宫:

1、

大恶魔的反恐惧要凭感觉,感觉快出恐惧了,切个姿态用狂暴之怒。

2、

6人组是难度最大的地方,考验队伍配合和控制力。

3、

3号需要很风骚的跑位哦,练习一下吧。

4、

4号前面的怪别闷,闷了基本=灭。

破碎:这个本我要好好说说,值得所有战士去,基本所有技巧都需要了,能把那个限时任务作了的战士水平一定不错。(怨念啊,自从开荒通了一次后就再也没组到过队伍,而且WLK没有这样的fb了)

1、

军团士兵死了就不刷怪了,记得快打,但它真的很抗揍。

2、

一次一般6个jy,控制3个后,还剩3个,闷开了以后成4个,一般会刷2-3个所以你需要面对8-9个jy,有时候需要面对10个,尽力去拉吧,最好不要选择去a,首先因为你不是防御qs,点杀,其次,军团士兵杀得速度会很慢,导致会出现更多的jy。这里清理完一波都是很有成就感的。

3、

如果不小心引到了那对互相殴打的怪,交给fs a吧,抗不住的,他们都会致死打击。

4、

火焰通道出了怪就清理掉,别攒到一起,要么灭很容易的,躲好火焰就可以了。

5、

这里的狗比城墙的强多了,他的主人也不简单,别轻视这人少的110。

6、

2号boss有个牌子,别忘了拿。

7、

3号boss仇恨乱七八糟,早点把他杀了就行,那么其实可以考虑穿少量dps装和军装。

8、

4号看情况,对小怪晕,嘲讽。

时光去的人比较少,对装备要求也很高,监狱、地穴都挺恶心得,等装备不错了,这些去看看就可以了。

十、细节篇

说了这么多了,但还是感觉有点不够全面,最后再把未说到的提一下。可能写得有点乱。

圆桌理论(顺序记不大清楚了),把未命中,躲闪,招架,格档,暴击,碾压,命中排起来,如果前面的几项几率过高,就会逐渐的将后面的挤出列表,暴击通过490的防御已经挤出去了。在起步的时候会发现,fb里的怪物打人怎么那么疼啊,而就算格档了,不过就是将3000减少150而已,所以很明显,格档不是个好的免伤属性,但是当我们看到第一个加格档等级的物品时又发现原来格档几率这么容易提高,没错,blz让最好的招架属性最难提高,躲闪也不简单,而格档则最容易,所以如果想达到被动免疫碾压,将碾压挤出列表,只有一个途径,就是在格档上下功夫。所以初期,防御躲闪招架最重要,而格档等级,除非你确信你的四围已经逐渐的将碾压开始从列表中排出,否则不用特别在意它,与其捣鼓些格档和格档值,还不如去弄点命中,精准。

到了70,如果想尽快地提升装备,有种不错的方式,那就是跟g团,一般klz、码胖g团不多,但glr还是有的,至少带上500g,把T4肩膀拿下,因为除了T4,想要再提升只能去zam了,而T4以前没什么很好入手的,因为klz的虚空龙,90%的队伍都是不打,而黑手的存在,想要入手亚布拉米斯护肩,更难,yx stk得狂乱肩甲也不好拿,这里除了日常更是没人去,没办法,牌子少。而T4的衣服,裤子,因为有牌子货的存在,就可以不要了,如果富裕,拿下也可以,但还是攒着去买glr掉的奥尔多遗产保卫者(这个可能得1000g)比较好,因为klz的骨头龙也不是好收拾的家伙,弄不好mt都可能需求的,而在这之前,没有什么好弄得,牌子货的话要33个,沙塔尔和破碎的声望都得崇拜才能买盾牌,属性却没有超过骨头龙的无边黑暗之盾。

当我们的装备不错的时候,比如说klz毕业了,那么这个时候回过头来再看看yxfb,再来体验的时候发现,拉小怪仇恨不是件容易的事情,首先是dps们的强大,为了保证效率,任何人都不会等待破甲,作为tank也受不了,所以建议这时候就要开始准备仇恨制造装了,至少在yx本里,仇恨制造装的价值已经超过了纯粹的防御装备,国王是一把很容易入手并且很好的武器,但他的价值并没有大家想象的那么大,yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨制造武器,但缺点是没有加命中,但是个人认为下yx本时,还是带用它好。噬日者(我竟然很不冷静的把它拆了!!!),它在免伤方面完全超过了国王,缺点就是它的dps低了点,f上7伤害就可以了,去zam带着它要比带着国王好的多。还有,耻辱碎片是很好的,不仅作为dps饰品,把它当t的仇恨制造饰品也很不错。其他部位也是一样的。简单的说,中心就是:下什么本带什么样的装备,太好,没怒气,拉不住怪;太次,疼,受不了。

破碎残阳的饰品非常变态,当然前提是奥尔多/占星者崇拜,我选择的奥尔多,防御饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发100躲闪,攻击饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发200攻强,占星者方面不清楚,好像是100精准,攻击的那个不知道。

在下fb时,tank一般承担着指挥任务,标记怪物自然成为tank的事情,但是有时候并不好标记,例如平台小凯前面的那最后一波5人组,标不好怪,灭团的可能性就比较高,怎么办呢,一种方式是交给dz去,其实用蒸汽车控制器就可以很好的解决,这东西所有人都可以玩,不需要工程,它的好处是你将拥有一个不会引到怪的小东西的视野,方便标记。

带着军装朋友下yx本么?我的建议是绝对值得带,虽然说他们可能fb经验不如别人,其实这不重要,因为我们就是指挥的。大部分军装朋友有着更高的耐力,可以提高容错性,他们玩控制玩得很溜到,这在fb里很重要,靠着自己的指挥,相信这是一趟愉快的旅程。

韧性,这东西似乎对pve是没有用的,(反正带着200+韧的布衣军装们打yx,也出现被秒过,难道平打就那么厉害么?除了熔炉似乎不可能。)所以zs即使装备不好,或者根本就找不到不错的pve装备的时候也不要轻易去考虑pvp的,例如拿s2的盾牌、肩膀(我承认耐力非常高),哪怕是1防御,按照宝石上的换算的话,也值1.5耐力。

堆耐流,先不要去考虑太阳井,其实堆耐不是一个很糟糕的决定,依大势所趋,耐力代表着zs的门面,耐力高更容易组队,特别是klz2t,队友们不会问你3围多少,而就是看你血量。还有就是耐力宝石很便宜,10g一个12耐的,初期的装备可以不值得考虑好宝石,弄上12耐力的就可以,但是490的防御这个是抗怪底线,解决了这个,躲闪招架也不是特别低了,其他的堆堆耐力挺好的。真正组队开始需要问3围了的时候,我认为是25人raid和zam。klz的mt其实没什么难的,对3围要求还不是特别严重。

快速武器和慢速武器,各有优缺点,慢速武器的毁灭打击伤害高出不少,但是快速武器可以更为频繁的使用英勇打击,还是推荐快速的。

前面一直没有讨论盾牌猛击和毁灭打击的仇恨,这和装备是有一定关系的,如果身上加格档值得装备比较多,那么盾牌猛击好些,如果武器比较好,例如比较早的时候就拿到了国王,那毁灭打击配合英勇打击的起手组合不错。

盾墙在raid时是用来保命的,度过危险期,而在yx本时,要学会为队友开,例如,迷宫3号,生态5号,队友可能血掉的比我们快(因为没人加),开上盾墙,可以给治疗把他们刷满的时间,毕竟修理费谁都不愿意出。

拦截还是援护,拦截会造成怒气浪费,但是3秒的昏迷(根据pve递减,有时候根本没这么多)可能会救了队友的命,援护能够帮队友挨一刀,直接在防御姿态使用。boss不吃晕,所以援护比较好,小怪拦截援护都可以,记得接近了嘲讽就可以。(我承认我是援护的支持者)

还有好多小技巧,比如取消攻击,背身挨打,这里我就不一一提了。

附我感觉不错的宏:

/cast 盾墙

/团队 开盾墙了,注意我的血量

/cast 盾墙

/p 开盾墙了,加好队友。

/p (把你开fb想说的话都写出来,以后就不用每次都跟大家说了。例如:ot往我身边跑。控制职业选标记。开怪了啊。开boss了啊,3破输出。)

鼠标悬停破甲,去破甲羊去。

/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击

惩戒痛击宏,多点几下,嘲讽cd的时候用

/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击

/cast [nostance:2]防御姿态

援护宏,友善目标直接援护,敌对目标,援护目标的目标

/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护

/startattack [target=harm]

还有个反恐宏和惩戒宏差不多,我感觉直接切换姿态点就可以了,也没必要弄那么复杂