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幽幽子秒殺流

發布時間: 2021-03-10 18:03:02

『壹』 dnf國服~pk前十名

據我所知...DNF裡面PK,不是靠職業是靠技術的.漫遊\力法\毒王都是靠技術起來的,手指頭不靈活就表玩了而且漫遊力法最怕MISS,所以很多武器裝備首飾都優先選擇命中高的,很浪費錢的說.個人覺得,要是普通的PK選手的話,紅眼白手\機械大槍\元素魔道\驅魔藍拳\毒王氣功\.毒王其實也可以練,現在蠻多區的毒王裝備都蠻便宜.再說,現在首飾上面帶技能的,出了血怒以外,其他的很多都是加氣功跟毒王技能的.你有錢的話,塗毒可以堆到很高,拋沙也是.

『貳』 東方project中,西行寺幽幽子有著怎樣的故事 在那 有著在冥府盛開的一株櫻花  花瓣映照著無

西行寺家的大小姐,現在是亡靈公主。主要擁有操縱死亡程度的能力。
很久以前,幻想鄉有一位歌聖。歌聖熱愛自然,據說直至死都在旅行。當悟到自己的死期時,依自己的願望在最為美麗的櫻花樹下進入了永眠。
自那以來,那棵櫻花樹開得愈來愈燦爛,令很多人入迷,結果很多人都在那裡進入了永眠。擁有這種死亡魅力的櫻花,不知何時便擁有了妖力。

從那時起又過了千年光陰。
西行寺家有一棵有說道的妖怪櫻「西行妖」。這棵櫻花樹,自幽幽子來到這里,不論哪年春天,都從未開過花。
一日,幽幽子像往常一樣享受著讀書的樂趣時,自書架上發現了一本古老的文獻。其中記述著不知發生在何時的「富士見之女,於西行妖滿開之時,即幽明境分開之時(表示死亡),為其魂魄,安息於白玉樓中,將西行妖之花封印作為結界。可能的話,望不會再次遭受痛苦,永久忘卻輪回轉生…」這樣的事。
幽幽子想,解開西行妖的封印,使其滿開的話就會有什麼人物復活,於是順著興趣就開始收集春度了。

本來,存在於冥界的幾乎都是靈體。因此她對沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑問與興趣,並想要解開這個封印。她在平時,只能引誘人或妖怪等的死亡。這樣的她第一次想要來復活死者。
多虧庭師妖夢的拚命努力,西行妖之外的櫻花都已然滿開,西行妖也快開花了。就在還差一點點的時候,原本就狹小的幻想鄉的春度快要見底了。
這時候,手持少量的春度的人類會到訪,是誰都沒有預料到的。
於是乎,為了剩餘的春度,便開始了戰斗。

然而幽幽子,不知是平時的生活太過安逸,還是記錄的文獻太過古老,她直到最後,都沒有發現文中所記述的逝去的少女,正是自己。
原本,幽幽子只是能夠操縱死靈的人類而已。但不知何時,變得能夠引誘死亡了,並很簡單地就可以將人置於死地。她為了擺脫這種能力而自盡了。
變成亡靈之後,不單生前的事跡統統忘掉,而且都開始樂於引誘死亡了,這真是叫人省心到沒什麼好說的了。
幽幽子既不會轉生也不會消逝地留在樓中,正是因為有著西行妖的封印。這個結界一旦解開,靜止的時間就開始止不住地流動起來,這,再次與幽幽子的死連系在一起。將自己復活會導致白玉樓中自己的消逝,復活會在咫尺之前失敗也就是理所當然的了。

到頭來幽幽子還是只能操縱死亡。
唯一知曉這件事的先代魂魄妖忌,因為一半人類的性質而緩緩年老,自認為已將幽幽子的事託付給了妖夢後便消失了。
不論到何時,幽幽子都將作為冥界的公主,已經死絕了的西行寺家的大小姐生活下去。
幽幽子看見西行妖開花的那一刻,絕不會到來。

『叄』 東方夢符祭斬殺流卡組怎麼搭配 東方夢符祭斬殺流陣容搭配攻略

東方夢符祭斬殺流卡組怎麼搭配,游戲中陣容根據實際的情況來選,如何搭配卡回組也是重要的,下答面小編艾米分享東方夢符祭斬殺流陣的容搭配攻略,有需求的玩家趕緊去了解下吧!
DoTA2東方夢符祭斬殺流這套陣容意義就是秒殺,因此不會有任何減抗,小傘什麼的可以撤掉了
主力:
貓車(五星)
幽幽子(四星)
怕琪(任意星級)
帕琪記得切湖葬,就是低於30%血秒殺的那個
除此之外該陣容需要的就是能把怪血線壓到30%以下的組合與控制以及掛件
常用的有:
兔子(四星帶擊退)
ex10加靈夢(雙純粹壓血線,靈夢還有一點控制)
覺(傷害和控制,五星覺的傷害相當高)
阿空(貓車掛件)
妖夢(uuz與兔子掛件)
大妖精(回藍)
這套陣容最好的地方在於:需要的五星機的數目極少,四個Z足夠
由於水平限制。親測該陣容可以輕鬆通關n2。

『肆』 DNF職業選擇,只為PK(看回答情況追加分數)

街霸:在PK場里很無敵,刷圖的時候只要肯放技能,磚頭,網,挑釁,風暴輪流丟。整隻隊伍都很安全,可以說是PK刷圖2不誤的完美結合.
彈葯:感電手雷很強大,組隊也很好組
元素:法師系的人物,基本在任何網游里都是一個強大的火力輸出.

讓我們一一來算DNF比較強的PK職業

劍魂:速度快,入門快,但很多人腦殘~不玩CD玩華麗,劍魂的CD真的很強,有CD不用和讓人吐血,純光CD流和光巨CD流都是目前的主流,一個劍魂必須要練好連招,和放大招的時機,其次就是跑位和經驗的問題了

狂戰:直接忽略,從ACT1到ACT4,狂戰一個版本比一個版本弱,作為走過來的,我只能說,狂戰PK正在走下坡路

鬼泣:沒啥說的,技術過硬才能贏,因為流派只有一個CD流,你如果不是技術非常棒,是很難拿到好成績的,在高手裡PK,鬼泣並不被看好

阿修:這幾屆PK賽阿修的發揮一直都很好,第一屆PK賽和第二屆都進了8強,阿修羅目前最炙手可熱的玩家就是穿越誰的靈魂,靈魂大大了~換裝流CD流,我們姑且不論他的裝備如何,僅憑他連招和CD的完美結合,他就對得起現在的這個名聲。

漫遊:在ACT2得到加強的兩個職業之一,PK場上一直都很強,好起手,遠程擋、自動反、亂射,這三招讓他們雖然是皮甲職業,但依然很難砍掉他們的血~很強的,連招要練好,不過最近幾屆漫遊的發揮一直都不是太好,特別是一些知名漫遊。怎麼說呢,可能是缺乏大賽經驗吧,期待著他們的成長。

彈葯:秒殺流,要麼把別人秒掉,要麼別別人磨死,正和狂戰一起推出歷史舞台,考拚命和對手決一勝負的時代已經過去,發揮穩定才能獲勝。

機械:分為兩個流派,華麗流和CD流,華麗流將一些花式射擊、體術點上,但是這個流派玩的不是連招,他們連招只是輔助,將對手拖在天空的時間越長,地上的機器人也越多,最後的一次引爆才是關鍵。而CD則是讓人吐血的流派,不多說,想想就恐怖,想學CD流,看天蠍座的視頻即可。

大槍:退出歷史舞台ing,刷圖後期受限制,PK大炮重甲流速度太慢,自動皮甲流防禦太低、輸出太差,沒有多少人能打出好成績。

散打:好起手,連招也相對容易,那個狀態也超BT,ACT2中兩個被加強的職業之一,超強悍的,HOHO

毒王:一套連死人,和散打不同的是,他不好起手,雖然連招猛(上鉤+撞+撞+上鉤+……拍磚+上鉤+……伏虎- -|||想想都讓人吐血)但實在不太好起手,只能依靠非常成熟的跑位來牽制對手了。這個職業一直明星不斷哦。

氣功:內啥,氣功罩和滿級分身還不夠讓人無語嗎?不過打出好成績的也不多,人數太少了吧。

柔道:傷害太低。但非常有潛力的職業,如果練得話,堅持下去吧,說不定你會成為新的神話的。

驅魔:被漫遊和元素克制的太嚴重,恰恰這兩個職業人數還很多,能堅持到最後的決賽,驅魔出了很好的發揮,還要有好的運氣,別碰上那兩個冤家,PK整體來說還是很強,而且經常有大賽出現驅魔力克天敵的事情,當然還是少數。

聖騎:灰加只是個神話。

藍拳:目前國服的強藍拳少,而且經驗也少,也不好練,被藍拳連住是很慘的,不過藍拳一向難起手。

戰法:一個好的戰法,一定要抓住對手的任何失誤,而且連招也要強,戰法如今是熱門PK職業,小斌、元氣,這些老牌強者不用過多的介紹,在日服和韓服,戰法也一直能有好的名次,能不能打好全在與你的練習了。

元素:幽幽子、惡魔之術這些名字還不夠響亮嗎?不過元素PK著沒藍了也蠻尷尬的。

召喚:能打入一般PK賽8強,你已經夠給所有職業開跑位講壇了,跑位練好了,什麼都有了,沒必要神裝,只需要神的技術。

魔道:目前沒什麼強者出現,魔道主要很多人不會打,但打上1~2個小時,就沒什麼可怕的了,不推薦練

刷圖

第一狂戰

第二彈葯

第三召喚

散打、魔道、阿修羅、戰法也都是很強大的刷圖職業

聖騎、鬼泣、驅魔、大槍、氣功是很好的隊友

副本第一強:散打

『伍』 DNF最厲害的元素是誰

1樓的瘋子。樓主是說PK還是刷圖啊。pk國服比較有名的那個幽幽子,還有一些原來玩的好但現在改行了比如幽幽子徒弟惡魔之術,他改魔道了也很厲害。刷圖沒准了,看裝備了,今天他爆(裝備),明天他爆,說不準

『陸』 東方project裡面西行幽子和西行幽幽子有什麼關系為什麼西行妖的封印不能解開

根本沒有西行幽子。。。。
西行幽幽子,千年前就住在冥界白玉樓的亡靈少女,西行寺家的大小姐。

有著統率幽靈的能力,因此被管理幻想鄉的閻魔四季映姬任命為冥界幽靈的管理者,並且能永久居住於冥界。
生前就認識八雲紫,和她是好友。
優雅而充滿和風元素的人物。彈幕多以櫻、蝶和死亡為主題。
人物原型被認為是西行法師的女兒西行之女(西行の娘)。
妖妖夢附帶文檔中的設定

幽冥閣樓的亡靈少女
西行寺幽幽子

終面BOSS,具有光輝傳統的西行寺家的大小姐,現在是亡靈公主。主要擁有操縱死亡程度的能力。
很久以前,幻想鄉有一位歌聖。歌聖熱愛自然,據說直至死都在旅行。當悟到自己的死期時,依自己的願望在最為美麗的櫻花樹下進入了永眠。
自那以來,那棵櫻花樹開得愈來愈燦爛,令很多人入迷,結果很多人都在那裡進入了永眠。擁有這種死亡魅力的櫻花,不知何時便擁有了妖力。

從那時起又過了千年光陰。
西行寺家有一棵有說道的妖怪櫻「西行妖」。這棵櫻花樹,自幽幽子來到這里,不論哪年春天,都從未開過花。
一日,幽幽子像往常一樣享受著讀書的樂趣時,自書架上發現了一本古老的文獻。其中記述著不知發生在何時的「富士見之女,於西行妖滿開之時,即幽明境分開之時(表示死亡),為其魂魄,安息於白玉樓中,將西行妖之花封印作為結界。可能的話,望不會再次遭受痛苦,永久忘卻輪回轉生…」這樣的事。
幽幽子想,解開西行妖的封印,使其滿開的話就會有什麼人物復活,於是順著興趣就開始收集春度了。

本來,存在於冥界的幾乎都是靈體。因此她對沉睡在冥界的西行妖下的亡骸抱有了疑問與興趣,並想要解開這個封印。她在平時,只能引誘人或妖怪等的死亡。這樣的她第一次想要來復活死者。
多虧庭師妖夢的拚命努力,西行妖之外的櫻花都已然滿開,西行妖也快開花了。就在還差一點點的時候,原本就狹小的幻想鄉的春度快要見底了。
這時候,手持少量的春度的人類會到訪,是誰都沒有預料到的。
於是乎,為了剩餘的春度,便開始了戰斗。

然而幽幽子,不知是平時的生活太過安逸,還是記錄的文獻太過古老,她直到最後,都沒有發現文中所記述的逝去的少女,正是自己。
原本,幽幽子只是能夠操縱死靈的人類而已。但不知何時,變得能夠引誘死亡了,並很簡單地就可以將人置於死地。她為了擺脫這種能力而自盡了。
變成亡靈之後,不單生前的事跡統統忘掉,而且都開始樂於引誘死亡了,這真是叫人省心到沒什麼好說的了。
幽幽子既不會轉生也不會消逝地留在樓中,正是因為有著西行妖的封印。這個結界一旦解開,靜止的時間就開始止不住地流動起來,這,再次與幽幽子的死連系在一起。將自己復活會導致白玉樓中自己的消逝,復活會在咫尺之前失敗也就是理所當然的了。

到頭來幽幽子還是只能操縱死亡。
唯一知曉這件事的先代魂魄妖忌,因為一半人類的性質而緩緩年老,自認為已將幽幽子的事託付給了妖夢後便消失了。
不論到何時,幽幽子都將作為冥界的公主,已經死絕了的西行寺家的大小姐生活下去。
幽幽子看見西行妖開花的那一刻,絕不會到來。

『柒』 東方中幽幽子和文文哪個更加強一點

論實力公平較量 絕對UU 厲害些
玩陰的 絕對文厲害 UU 完全就是個天然呆 VS 文 偷拍狂,邪惡的天狗仔隊,毒舌,腹黑 UU 絕對被秒殺

『捌』 東方project中幽幽子和妖夢故事

西行寺·幽幽子是冥界白玉樓的主人,而妖夢就說來話長了源遠流長的西行寺家的大小姐。幽雅、輕浮,十分慢性子。但實際上因為已存在了一段相當長的日子,故此是有一定的知識,有時候會說出些彷佛在追尋著事物的原委般的說話,卻往往是沒有要點的。已成為了1000年以上的亡靈。
「春雪異變」的元兇,讓妖夢把「春度」收集起來,把名為「西行妖」的妖怪櫻樹的封印解封,使埋葬在樹下的人復活。
擁有「操縱死靈的程度的能力」,之後變成了「誘導別人死亡的程度的能力」,因為厭惡簡單地就能誘導人死亡的能力與每當滿開盛放時都吸引並誘導別人死亡、最後化成了妖樹「西行妖」的櫻樹。於是在「西行妖」滿開之時,為了不再讓「西行妖」的櫻花滿開,最後於樹下自盡。
成為亡靈公主後忘掉所有生前的記憶,變得認為誘導別人死亡是一件蠻快樂的事。
她對人無怨恨,再加上能統制幽靈,閻魔(四季映姬)就命令她管理幽靈。而好處就是能永遠住在冥界。
不擅長對自己的能力沒有效用的蓬萊人(八意永琳,蓬萊山輝夜,藤原妹紅)。因為她的「死亡」能力,對於不死之人是完全沒有用的。
生前與八雲紫為好友,那時紫對其能力好奇,並曾經想吃了她,對其友好也是出於此目的。但是幽幽子的人格魅力最終使紫放棄了這個想法。紫發現幽幽子自殺後,十分懊惱。死後沒有轉生,與紫繼續著友情。
她平時住在冥界,若有什麼事要來幻想鄉,也是派幽靈來代辦。
善用彈幕為蝶型彈(蝶型彈可說是從她開始才出現的。因此後來像射命丸文和八意永琳用出蝶形彈幕時,就會有人發出不滿之聲,認為他們剝奪了幽幽子才能擁有的專利)
彈幕名以死亡和蝴蝶為主題。

妖夢是西行寺行家專屬庭師兼幽幽子的護衛。她是代替現時行蹤不明,第一代的爺爺魂魄妖忌的第二代庭師。雖也是幽幽子的劍術指導師,但幽幽子仍是把她看作庭師來看待。幽靈是不定形的,純粹的幽靈很少會化成特定人形。

魂魄家不是純粹的幽靈,而是半幽靈半人類的家系。

外表和普通人類無差別,思考方式也和人類一樣。據說體溫要比普通人低一些,壽命也比較長。可能是因為有一半是無壽命的幽靈。

還有就是身邊跟著一隻大型幽靈。這幽靈是半人半靈的特徵,是和普通人區別的唯一方法。這幽靈按照半人半靈的意志活動。體溫也不像通常的幽靈那麼冰冷。

妖夢是冥界白玉樓的庭師兼劍術指導,住在那裡和工作。最近在現界也頻繁露面。(與彼世相對,這里的世界。)這可能是因為冥界和現界的結界稀薄化了。至於現在結界稀薄化的原因,雖然作了種種猜測,但實際的原因是境界妖怪的一時興起。(第九代阿禮——阿求的時代)

認真但不夠成熟,率直單純,常成為眾人(特別是幽幽子)戲弄的對象。

早上比主人早起,巡視庭園。中午修剪庭園和修行劍術,有事務就出門。夜晚再巡視一遍,在白玉樓的主人就寢後才去睡覺。

『玖』 地下城與勇士冰之殘影是哪個職業用的

劍魂:速度快,入門快,但很多人腦殘~不玩CD玩華麗,劍魂的CD真的很強,有CD不用和讓人吐血,純光CD流和光巨CD流都是目前的主流,一個劍魂必須要練好連招,和放大招的時機,其次就是跑位和經驗的問題了

狂戰:直接忽略,從ACT1到ACT4,狂戰一個版本比一個版本弱,作為走過來的,我只能說,狂戰PK正在走下坡路

鬼泣:沒啥說的,技術過硬才能贏,因為流派只有一個CD流,你如果不是技術非常棒,是很難拿到好成績的,在高手裡PK,鬼泣並不被看好

阿修:這幾屆PK賽阿修的發揮一直都很好,第一屆PK賽和第二屆都進了8強,阿修羅目前最炙手可熱的玩家就是穿越誰的靈魂,靈魂大大了~換裝流CD流,我們姑且不論他的裝備如何,僅憑他連招和CD的完美結合,他就對得起現在的這個名聲。

漫遊:在ACT2得到加強的兩個職業之一,PK場上一直都很強,好起手,遠程擋、自動反、亂射,這三招讓他們雖然是皮甲職業,但依然很難砍掉他們的血~很強的,連招要練好,不過最近幾屆漫遊的發揮一直都不是太好,特別是一些知名漫遊。怎麼說呢,可能是缺乏大賽經驗吧,期待著他們的成長。

彈葯:秒殺流,要麼把別人秒掉,要麼別別人磨死,正和狂戰一起推出歷史舞台,考拚命和對手決一勝負的時代已經過去,發揮穩定才能獲勝。

機械:分為兩個流派,華麗流和CD流,華麗流將一些花式射擊、體術點上,但是這個流派玩的不是連招,他們連招只是輔助,將對手拖在天空的時間越長,地上的機器人也越多,最後的一次引爆才是關鍵。而CD則是讓人吐血的流派,不多說,想想就恐怖,想學CD流,看天蠍座的視頻即可。

大槍:退出歷史舞台ing,刷圖後期受限制,PK大炮重甲流速度太慢,自動皮甲流防禦太低、輸出太差,沒有多少人能打出好成績。

散打:好起手,連招也相對容易,那個狀態也超BT,ACT2中兩個被加強的職業之一,超強悍的,HOHO

毒王:一套連死人,和散打不同的是,他不好起手,雖然連招猛(上鉤+撞+撞+上鉤+……拍磚+上鉤+……伏虎- -|||想想都讓人吐血)但實在不太好起手,只能依靠非常成熟的跑位來牽制對手了。這個職業一直明星不斷哦。

氣功:內啥,氣功罩和滿級分身還不夠讓人無語嗎?不過打出好成績的也不多,人數太少了吧。

柔道:傷害太低。但非常有潛力的職業,如果練得話,堅持下去吧,說不定你會成為新的神話的。

驅魔:被漫遊和元素克制的太嚴重,恰恰這兩個職業人數還很多,能堅持到最後的決賽,驅魔出了很好的發揮,還要有好的運氣,別碰上那兩個冤家,PK整體來說還是很強,而且經常有大賽出現驅魔力克天敵的事情,當然還是少數。

聖騎:灰加只是個神話。

藍拳:目前國服的強藍拳少,而且經驗也少,也不好練,被藍拳連住是很慘的,不過藍拳一向難起手。

戰法:一個好的戰法,一定要抓住對手的任何失誤,而且連招也要強,戰法如今是熱門PK職業,小斌、元氣,這些老牌強者不用過多的介紹,在日服和韓服,戰法也一直能有好的名次,能不能打好全在與你的練習了。

元素:幽幽子、惡魔之術這些名字還不夠響亮嗎?不過元素PK著沒藍了也蠻尷尬的。

召喚:能打入一般PK賽8強,你已經夠給所有職業開跑位講壇了,跑位練好了,什麼都有了,沒必要神裝,只需要神的技術。

魔道:目前沒什麼強者出現,魔道主要很多人不會打,但打上1~2個小時,就沒什麼可怕的了,不推薦練

刷圖

第一狂戰

第二彈葯

第三召喚

散打、魔道、阿修羅、戰法也都是很強大的刷圖職業

聖騎、鬼泣、驅魔、大槍、氣功是很好的隊友

副本第一強:散打

『拾』 DNF哪個職業耐玩 不要太砸錢

不砸錢的推薦散打首先你要明白一句非常經典的話沒有最強的職業,只有最強的玩家這里我先賭咒發誓,這真的是我,平日、自己手打的除了DNF、幫助、團的朋友們能夠復制,我不希望任何人盜用。謝謝大家了
真正理解它的含義 好的,讓我們一一來算DNF比較強的PK職業 劍魂:速度快,入門快,但很多人腦殘~不玩CD玩華麗,劍魂的CD真的很強,有CD不用和讓人吐血,純光CD流和光巨CD流都是目前的主流,一個劍魂必須要練好連招,和放大招的時機,其次就是跑位和經驗的問題了 狂戰:直接忽略,從ACT1到ACT4,狂戰一個版本比一個版本弱,作為走過來的,我只能說,狂戰PK正在走下坡路 鬼泣:沒啥說的,技術過硬才能贏,因為流派只有一個CD流,你如果不是技術非常棒,是很難拿到好成績的,在高手裡PK,鬼泣並不被看好 阿修:這幾屆PK賽阿修的發揮一直都很好,第一屆PK賽和第二屆都進了8強,阿修羅目前最炙手可熱的玩家就是穿越誰的靈魂,靈魂大大了~換裝流CD流,我們姑且不論他的裝備如何,僅憑他連招和CD的完美結合,他就對得起現在的這個名聲。 漫遊:在ACT2得到加強的兩個職業之一,PK場上一直都很強,好起手,遠程擋、自動反、亂射,這三招讓他們雖然是皮甲職業,但依然很難砍掉他們的血~很強的,連招要練好,不過最近幾屆漫遊的發揮一直都不是太好,特別是一些知名漫遊。怎麼說呢,可能是缺乏大賽經驗吧,期待著他們的成長。 彈葯:秒殺流,要麼把別人秒掉,要麼別別人磨死,正和狂戰一起推出歷史舞台,考拚命和對手決一勝負的時代已經過去,發揮穩定才能獲勝。 機械:分為兩個流派,華麗流和CD流,華麗流將一些花式射擊、體術點上,但是這個流派玩的不是連招,他們連招只是輔助,將對手拖在天空的時間越長,地上的機器人也越多,最後的一次引爆才是關鍵。而CD則是讓人吐血的流派,不多說,想想就恐怖,想學CD流,看天蠍座的視頻即可。 大槍:退出歷史舞台ing,刷圖後期受限制,PK大炮重甲流速度太慢,自動皮甲流防禦太低、輸出太差,沒有多少人能打出好成績。 散打:好起手,連招也相對容易,那個狀態也超BT,ACT2中兩個被加強的職業之一,超強悍的,HOHO 毒王:一套連死人,和散打不同的是,他不好起手,雖然連招猛(上鉤+撞+撞+上鉤+……拍磚+上鉤+……伏虎- -|||想想都讓人吐血)但實在不太好起手,只能依靠非常成熟的跑位來牽制對手了。這個職業一直明星不斷哦。 氣功:內啥,氣功罩和滿級分身還不夠讓人無語嗎?不過打出好成績的也不多,人數太少了吧。 柔道:傷害太低。但非常有潛力的職業,如果練得話,堅持下去吧,說不定你會成為新的神話的。 驅魔:被漫遊和元素克制的太嚴重,恰恰這兩個職業人數還很多,能堅持到最後的決賽,驅魔出了很好的發揮,還要有好的運氣,別碰上那兩個冤家,PK整體來說還是很強,而且經常有大賽出現驅魔力克天敵的事情,當然還是少數。 聖騎:灰加只是個神話。 藍拳:目前國服的強藍拳少,而且經驗也少,也不好練,被藍拳連住是很慘的,不過藍拳一向難起手。 戰法:一個好的戰法,一定要抓住對手的任何失誤,而且連招也要強,戰法如今是熱門PK職業,小斌、元氣,這些老牌強者不用過多的介紹,在日服和韓服,戰法也一直能有好的名次,能不能打好全在與你的練習了。 元素:幽幽子、惡魔之術這些名字還不夠響亮嗎?不過元素PK著沒藍了也蠻尷尬的。 召喚:能打入一般PK賽8強,你已經夠給所有職業開跑位講壇了,跑位練好了,什麼都有了,沒必要神裝,只需要神的技術。 魔道:目前沒什麼強者出現,魔道主要很多人不會打,但打上1~2個小時,就沒什麼可怕的了,不推薦練刷圖第一狂戰第二彈葯第三召喚散打、魔道、阿修羅、戰法也都是很強大的刷圖職業聖騎、鬼泣、驅魔、大槍、氣功是很好的隊友
副本第一強:散打 這個是我手打的,2009年11月13日21:43:23完成的平日專屬,謝絕復制,DNF、幫助、的團友例外因為什麼呢,你用的我的答案,我就沒法回答了,還請大家多多諒解。