Ⅰ 最新DNF基址,和易語言無敵,城鎮加速的寫法
.版本 2內存.寫整數型 (進程取ID (「游戲進程」), 十六到十 (「基址」) + 十六到十 (「偏移」), 4)
Ⅱ 怎麼用易語言寫DNF輔助,我想把蹦山改成秒殺,已有代碼
yu86222+yu技能名99999999
Ⅲ 【DNF一鍵秒殺 全屏+自定義源碼|易語言源碼|易語言|易語言開源|易語言】
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本文出自易了千明編程論壇,原文地址:http://www.3d56.net/forum.php?mod=viewthread&tid=14960看看看看
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本文出自回易了千明編答程論壇,原文地址:http://www.3d56.net/forum.php?mod=viewthread&tid=14960
Ⅳ 找個DNF加無敵加滿血的易語言的寫法
無敵:
加密 (內存操作.讀代碼 (編輯框_人物基址.內容) + 十六到十 (「508」), 1)
加密 (內存操作.讀代碼 (編輯框_人物基址.內容) + 十六到十 (「510」), 2)
加血藍:
.子程序 加血藍
.局部變數 血, 整數型
.局部變數 藍, 整數型
血 = 內存操作.讀代碼 (編輯框_人物基址.內容) + 十六到十 (「1D64」)
藍 = 內存操作.讀代碼 (編輯框_人物基址.內容) + 十六到十 (「1D6C」)
加密 (血, 2500000)
超級延時 (50)
加密 (藍, 1000000)
加密自己去論壇找個,這些都是最基本的,還有別太懶了
Ⅳ 易語言怎麼寫 DNF修改攻擊,攻擊加倍,無敵之類的
我教你易語言吧。來找我吧,我在濟寧。不來網上給你個網址吧www
3600gz
cn,不錯有很多朋友一塊交流的,你去問吧
Ⅵ 求易語言DNF寫法,就是把滑鼠放在武器,然後按鍵寫入倍功,急急急急急急急急急急急急
那是掛 不建議你那樣做
Ⅶ 易語言dnf全屏秒殺源碼怎麼寫
你用完,dnf有可能被封號
Ⅷ 易語言DNF求各種寫法
DNF基址綜合寫法改人物狀態、技能、地圖、遠程買賣、秒塔
改人物狀態
開
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「人物基址」)+狀態ID,1)
關
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「人物基址」)+狀態ID,0)
備註:有部分的狀態需要加上一個時鍾,例如:無敵、雙刀
改技能
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「修改前技能基址」),修改後技能ID)
改地圖
寫內存整數型(進程ID,十六到十(「修改前地圖基址」),修改後地圖ID)
加紅藍
內存操作.寫入(十六到十(「血藍基址」),到位元組集(「」))
內存操作.寫代碼(「血藍基址+偏移=自定義整數」)
遠程買賣
賣
寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (「商店偏移」), 5)
修理
寫內存整數型 (進程ID, 商店基址 + 十六到十 (「商店偏移」), 6)
秒塔
開
內存操作.寫代碼 (「血的址=49984」)
關
內存操作.寫代碼 (「血的基址= 49537」)
備註:開始秒塔加上一個時鍾
SSS評分
開
內存操作.寫代碼(「評分基址={144,144,144}」)
關
內存操作.寫代碼(「評分基址={ 216, 60, 131 }」)
疊加攻擊
開
寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (「人物基址」), ) + 十六到十 (「技能偏移」), 1)
關
寫內存整數型 (進程ID, 讀內存整數型 (進程ID, 十六到十 (「人物基址」), ) + 十六到十 (「技能偏移」), 0)
時鍾. 時鍾周期=0
疊加次數
時鍾周期的快慢
時鍾周期越小,則疊加次數越多
備註:時鍾是必須的
CALL(1)
局部變數 代碼, 位元組集
匯編.置代碼 ({ })
匯編.Call (十六到十 (「4FD080」))
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「FAF450」))
匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (「FAF454」))
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Mov_EAX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi」))
匯編.Push_ECX ()
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「ebp-14」))
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push (4)
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push_EDX ()
匯編.Push (20028) '銀光落刃CALL觸發的技能 銀光落刃ID
匯編.Mov_ECX_ESI ()
匯編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (「eax+2CC」))
匯編.Mov_EDX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi」))
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push_EDI ()
匯編.Push (1)
匯編.Mov_ECX_ESI ()
匯編.Call_DWORD_Ptr (十六到十 (「edx+2A0」))
匯編.Mov_ECX_DWORD_Ptr (十六到十 (「esi+1E84」))
匯編.Call (十六到十 (「402120」))
代碼 = 匯編.取代碼_ ()
匯編.調用函數 (進程ID, 代碼)
CALL(2)
十六進制寫法:調用機器碼 (-1, 十六進制到位元組集 (「60 BE 9C F6 0C 01 8B 36 B8 50 F4 FA 00 8B 00 B9 54 F4 FA 00 8B 09 6A 00 6A 00 8B 16 50 51 6A 00 6A 04 6A 04 6A 00 6A 04 6A 00 6A 00 6A 00 68 AA 20 00 00 8B CE FF 92 CC 02 00 00 61」))
十進制寫法:
置代碼({96,190,156,246,12,01,139,54,184,80,244,250,00,139,00,185,84,244,250,00,139,09,106,00,106,00,139,22,80,81,106,00,106,04,106,04,106,00,106,04,106,00,106,00,106,00,104,170,32,00,00,139,206,255,146,204,02,00,00,97})
這里是全屏爆的CALL 全屏爆的技能ID是8362,轉換成十六進制是20AA 重點:要把20AA 調轉來排,即AA 20
我們只要把上面紫色的部分換成你想要的技能就行了
比如:你想換成追冰CALL 追冰的技能ID是8022 轉換成十六進制是 1F56 按照調轉來排 56 1F
如果技能ID比較長的 例如:860600 轉換成十六進制是 D21B8 只要把最前面的「D」去掉就OK了,即B8 21
然後我們可以把十六進制的代碼轉換成十進制
全屏攻擊
原理很簡單:就是把CALL的技能換成其他有范圍攻擊的技能
比如:全屏爆、列波斬、殺意波動
更改快捷欄的技能
重點:記住一定要改技能的等級,箭頭指著的部分的技能偏移一定要一樣哦
更改人物名字
在游戲中 法拉利 轉換成Unicode 是6C D5 62 C9 52 29
然後把你想改的名字也轉換成Unicode 比如:更改人物名字的方法教程
即66 F4 65 39 4E BA 72 69 54 0D 5B 57 76 84 65 B9 6C D5 65 59 7A 0B,然後替換掉6C D5 62 C9 52 29 就OK了
修改武器屬性
內存操作.寫代碼 (「人物基址+裝備偏移+屬性偏移=自定義整數」)
例如:內存操作.寫代碼 (「010CF69C+1E38+8=9999」) 效果是 武器等級改為9999
游戲雙開
Super-EC:
驅動雙開.安裝()和 驅動雙開.卸載()
加紅藍
置入代碼 ({ 190, 156, 246, 12, 1, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 106, 4, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 104,152,8,0,0, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })
Ⅸ 易語言DNF全屏秒殺代碼怎麼找!
打算生生世世生生世世生生世世生生世世生生世世事實
Ⅹ 易語言寫DNF無敵,回紅藍,3S怎麼寫
建議不要寫無敵,無敵不穩定,回紅藍也是。
3S可以教你。
我是用的按鈕的:
寫內存整數型 (取窗口進程ID (窗口1.取窗口句柄 ()), 十六到十 (「01707DA7」), 1452314768)
11號更新後還可以用
哎。現在又更新了,估計代碼還要變