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三招秒殺

發布時間: 2021-03-08 02:11:23

⑴ 如何看待路飛被凱多一擊秒殺

堂堂四皇,如果放了技能還干不翻一個出道兩年多的新人,那才叫滑天下之大稽。

七武海實力參差不齊,因為七武海是官方封的,而四皇是憑自己的真本事殺上海賊界頂點的。啥叫頂點?就是看誰都是俯視。除了海軍里那幾個高手,全世界也沒幾個人能和他們比劃。

所以,馬爾科碰上卡普被一拳錘飛。

兩年前的黑鬍子,再加上希留、新月獵人、惡政王、大酒桶這些牛逼哄哄的大海賊,戰國一巴掌下來全體吐血,重傷垂死的白鬍子都能揍得他叫爹。

多弗朗明哥提起凱多就肝顫。

路飛是一招就被打趴下,還是一百招就被打趴下,其實差別並不大。這種強的一方攻擊力非常強大的戰斗,弱的一方只要被打中一招,戰斗就結束了。至於什麼時候被打中,那就看很多偶然因素了。

最典型的例子,就是頂上戰爭時喬茲對青雉。青雉攻擊白鬍子的時候,喬茲突然襲擊,甚至能讓青雉輕傷。他和青雉單挑了很久,但是稍微一分神,立刻就被放倒了。

還有單果實的黑鬍子,被少了半張臉、胸口開大洞的白鬍子三招兩式就摁在地上叫爹。其實他當時已經有接住白鬍子攻擊的能力,但是大刀一劈沒躲開,立刻就跪了。

麥哲倫一個大招滅黑鬍子全團也是一樣的道理,如果從取勝速度來判斷戰鬥力,他比白鬍子和戰國還強,可是也不見麥哲倫站上海賊世界的頂點。

還有琵卡對索隆,看起來是勢均力敵地打了很久,實則一旦正面對上,一招就完蛋,索隆根本沒拿他的刀法和霸氣當回事。而當年被索隆一招砍翻的T骨,卻僅憑劍法和骨氣得到了索隆的重視和好評。T骨一招被砍翻是因為當時他們是在列車飛馳的狀態下交手,只有過一招的時間,T骨又是個不服就干,寧折不彎的脾氣,除了進攻就是進攻,所以兩個人必須倒一個。雖然T骨是被秒殺,但是並不說明他弱。

還有小奧茲,也是5.5億的大海賊,硬碰硬能砍翻海軍中將,在頂上戰爭時起到的戰略作用極其關鍵。但是在面對熊、多弗朗明哥、莫利亞的時候毫無還手之力,因為他壓根就沒有閃避技能,所以只要碰上能破他防的對手,他就對付不了。其實莫利亞也未必有拉庫洛瓦中將抗揍,吃奧茲一刀多半也得躺下,問題是只要莫利亞不作死,奧茲根本不可能打中他,只有挨打的份。

對戰攻擊力極強的對手,被打中一招就完蛋,在蛋糕島的追逐戰中,路飛從頭到尾也沒被大媽的攻擊打中過要害,所以才能一直跑,但凡大媽有一招像凱多這樣結結實實嗨在路飛胸口上,他也就趴下了。

至於能否打中,需要考慮的因素很多,涉及當時交戰雙方的精神狀態、周圍環境,以及其他很多偶然因素。以路飛當時以為夥伴被攻擊的精神狀態,讓喝嗨了的凱多打中也不是太稀奇的事。

(五天前)超新星凱拉:德雷克船長,我們還在等什麼呢?別擔心,黃猿快到了。我和他的交易應該很快就兌現了。凱拉:這和希德船長有什麼關系?

⑵ 我在賽爾號里怎麼打尤納斯三招萬刃聖光就秒了

現在賽爾號有一個特別行動周活動,幾乎帕諾星系所有BOSS的能力都下降了,尤納斯專的保護罩(用布魯克克貫屬穿水槍打掉)和最後一滴血打不掉(用里奧斯幻影打)的特性都被去除了,再加上尤納斯級不高,雙防體力都不是很出眾,能力還被打壓了,當然能打死了!手打的,選我吧!

⑶ 教你秒殺劣質食用油

★第一招:看標識抄

除了配料、廠名廠址、保質期等,還有木有QS標志?原料生產國、是否使用了轉基因原料、生產工藝是「壓榨」還是「浸出」等信息是否齊全?

★第二招:看包裝

選購桶裝油要看桶口有無油跡,如有則表明封口不嚴,會導致油在貯放過程中加速氧化。

★第三招:看色澤

一般高品質食用油顏色淺,低品質的食用油顏色深(香油除外),劣質油比合格食用油顏色要深。

★第四招:看透明度

一般高品質食用油在日光和燈光下肉眼觀察清亮無霧狀、無懸浮物、無雜質、無渾濁,透明度好。

★第五招:看有無沉澱物

高品質食用油無沉澱和懸浮物,黏度較小。購油時應選擇透明度高、色澤較淺(但芝麻油除外)、無沉澱物的油。

★第六招:看有無分層

若有分層現象則很可能是摻假的混雜油。優質的植物油靜置24小時後,應該清晰透明、不混濁、無沉澱、無懸浮物。

⑷ 有哪些敵人被奧特曼三招之內解決的

奧特賽文X里很少有活過一分鍾的(基本上是秒殺)

⑸ 干將莫邪三招秒人_王者榮耀干將莫邪最強出裝

干將莫邪三招秒人,王者榮耀新出的英雄干將莫邪在前期可能會被秒,主要靠發展,想看更多干將莫邪三招秒人的信息嗎,收藏鐵骨網,小編為您推送每日最新王者榮耀資訊~

技能介紹

被動技能:嗜殺劍氣

分析:這個被動使得干將莫邪的連續技能攻擊和普攻的傷害大大提升,讓干將莫邪的清兵和消耗能力更強。

一技能:護主邪冢

分析:這可以看作是干將莫邪的逃生技能,本身的傷害相對不高,但可以將身前的目標擊退,自己也會後退小段身位。在被突進的時候可以用於拉開自己與對手之間的距離,保證生存。

二技能:雌雄雙劍·雄/三技能:雌雄雙劍·雌

分析:干將莫邪最常用的輸出手段,從自身兩側扔出飛劍,分別以逆時針和順時針的軌跡飛出,對路徑上的所有目標造成傷害。這兩個技能共享技能提升,但冷卻時間獨立。短時間內都命中目標會造成大量傷害,釋放距離較遠,可以用於清兵和消耗。

四技能:莫邪奪魂

分析:對身前直線上的目標造成大量傷害並短暫減速目標,這個技能釋放起來相對簡單,可以用於先手輸出和控制,配合二、三技能打出爆炸傷害,甚至可以直接秒掉敵方脆皮英雄。在被突進時也可以用於反制目標,打出減速控制配合一技能的擊退效果能夠更好的逃生並反打。

前期對線技巧

干將莫邪是一個線上能力很強的英雄,他在對線中不僅是考驗玩家自身,對抗對手也是極大的考驗,對方走位稍有不慎就會被秒殺。干將莫邪與嬴政屬於同一類英雄,都是遠程消耗。所不同的是,嬴政的發育周期較長,主打持續傷害,爆發力相對較弱。而干將莫邪是一個前期就非常強勢的英雄,且爆發能力很強,他的不足就在於機動性較差,很容易被突進擊殺。所以我們在對線中也要時刻注意,不要走位過於靠前,通過技能的遠程輸出進行戰斗即可。

前期干將莫邪一級學二、三技能,開局就有兩個技能的英雄你怕不怕!在線上利用二、三技能進行清兵和消耗,利用自己的站位或調整二、三技能的方向盡可能的命中更多的小兵,基本上兩個技能就可以清掉一波小兵。之後就通過二、三技能的超遠距離輸出不斷干擾對方補兵。前期若兩個技能都成功命中目標,可以直接耗掉對方半血,傷害相當可怕。只要保證自己的命中率,在兩撥兵線之後,對方就已經沒有能力與干將莫邪對線了,只能猥瑣塔下補兵或被壓回泉水。在這個過程中,當然也要時刻關注周圍的情況,避免被對方打野GANK針對,這里推薦一下召喚師技能選擇閃現,增加逃生能力。

中後期團戰技巧

干將莫邪有著強大的清兵能力,在中期的時候可以利用兵線的時間差配合打野遊走,進行反野和支援。利用二、三技能超遠的攻擊距離,可以越過地形配合打野進行傷害的補足。四技能加二、三技能的高爆發能夠提供強力的輸出支援,幫助隊友打出優勢。在後期的團戰中,干將莫邪一定要注意自己的站位,雖然要站位靠後,但也不要距離隊友太遠,避免被敵方的刺客突進。干將莫邪是一個偏陣地戰的英雄,他的靈活性較差,在後期的主宰團戰、塔下團戰、高地團戰中能夠發揮自己強大的優勢,四技能的控制與二、三技能的穿透效果,能夠打出巨大的傷害,不管是坦克還是輸出,都扛不住干將莫邪的技能傷害。不斷給對手製造壓力,壓低對方血量,配合隊友可以輕取防禦塔。在團戰中一技能的主要作用就是反制突進,保證自己的生存,所以一技能不要輕易用掉。

被克制英雄

趙雲、蘭陵王、韓信

分析:干將莫邪超遠程的技能傷害可以剋制很多非位移型英雄,我們這里就直接列出干將莫邪被克制英雄。剋制他的最好方法當然就是突進近身攻擊,由於他缺乏位移能力,一旦被近身很容易就被一套秒掉。趙雲、蘭陵王、韓信都有著很高的爆發和控制,通過突進之後的擊飛或暈眩效果,可以讓干將莫邪沒有抵抗時間就被瞬間秒掉。

最佳搭檔

墨子、牛魔、韓信

分析:我們在了解了干將莫邪的優劣勢之後,就可以進行一定的英雄搭配來完善陣容。墨子的遠程消耗和控制能力無庸置疑,可以很大程度的配合干將莫邪的遠程消耗,提高其技能命中率,兩個英雄配合可以一套秒掉目標。更重要的是,墨子三技能強大的近身控制效果,可以很好的保護干將莫邪,讓刺客沒有機會近身攻擊。牛魔是一個強力的坦克,還有著連續的控制能力,可以用於開團和前排抗傷害,配合干將莫邪打輸出;也可以在干將莫邪身邊提供非常牢靠的保護。干將莫邪在個人優勢情況下很難帶動比賽節奏,主要還是由於他的靈活性很差,而韓信則是一個非常靈活的突進刺客,不管是支援還是帶線,能力都非常突出。可以很大程度上彌補干將莫邪的劣勢,配合干將莫邪帶動比賽節奏,拿下整場比賽。

干將莫邪是一個強力的消耗法師,他不僅需要很高的操作技巧,也是需要合理的戰術和陣容搭配,單憑他自己難以帶動整場比賽。大家可以叫上好友一起開黑,熟練使用之後加上隊友的配合,必然能夠快速的一路上分!

⑹ 李逵殺四虎毫不費力,武松打一隻就累趴,莫非李逵能秒殺武松

李逵雖然殺了四個老虎,但他殺老虎和武松打老虎是沒辦法相提並論的。李逵的武藝也絕對不是武松的對手,更不能秒殺武鬆了。

李逵背著老娘上樑山,路過一個地方叫沂嶺,老娘口渴了,要李逵去打水,李逵把娘放到一個青石上,去打水,等打水回來,卻發現老娘不見了,喊了半天也沒人答應,李逵著急了,四處尋找,見草地上有血跡,順著血跡找到一個洞口,看見里邊有兩個小老虎在吃肉,李逵馬上明白了,娘讓老虎吃了,不由得心頭火起,挺著朴刀就殺進洞里來了,一頭小老虎見了張牙舞爪的上來了,被李逵一朴刀殺了,另一個嚇得逃到里邊去了,李逵追上去,又一朴刀也把這個小老虎殺了。這兩個小老虎是沒有什麼戰鬥力的。

武松打虎之所以很出名,是因為他是赤手空拳,這就要求武松力氣要比老虎大,身手要比老虎敏捷。老虎對武松使出了三招絕技,一撲,二掀,三用尾巴剪。如果武鬆手裡有刀,也可以一刀要了老虎的命,但空手就只能先躲避老虎的進攻,武松從容躲過了這三招,足見武松身手非常快,等老虎第二波進攻,武松用手摁住了老虎的腦袋,這就是比拼力氣了,武松一邊摁住老虎,一邊對老虎拳打腳踢,最後靠拳頭結束戰斗,武松打虎是靠力量和速度的完美結合,是靠自己超強的身體素質,沒有依賴武器。

總結:武松打虎完全靠的是超強的身體素質完成的,而李逵殺虎靠得是刀,所以李逵和武松公平比武,是不可能打敗武松的,更談不上秒殺武鬆了。

⑺ 在倚天中,僅憑三招就秒殺周芷若的她,究竟是什麼來頭

在《倚天屠龍記》中僅用三招就打敗周芷若的黃衫女子,其實就是楊過和小龍女的後人,之所以這么認為主要有以下三方面理由,第一、黃衫女子會正統的《九陰真經》;第二、黃衫女子自曝了來歷;第三、丐幫小幫主的稱呼。

三、丐幫小幫主的稱呼

最後,從丐幫的小幫主對黃衫女子的稱呼中,我們也能夠得知黃衫女子就是楊過的後人。本來黃衫女子出面就是為了丐幫,這就說明了黃衫女子與丐幫有淵源,而丐幫小幫主又稱呼黃衫女子為楊姐姐,這便說明了黃衫女子是楊過後人。

⑻ 軒轅劍6 把姬克殺了劇情怎麼過

《軒轅劍6》姬克打法:蓉霜三招秒殺boss

非常多《軒轅劍6》玩家,花了長時間都打不過《軒轅劍6》最終boss姬克,下面就分享一下用蓉霜三招秒殺姬克的方法,希望能解決大家不懂姬克怎麼打的困擾。

下面奉上秒殺姬克的具體方法

最終boss前蓉霜屬性圖

其實要想3,4回合之內秒殺boss,所需的前提工作並不難……很多人只要稍微練一下都可以完成的。

必要的條件:

這是我的容霜妹子正常游戲到最終boss前的屬性圖:武器可以在殷軍軍營買到,強化到神兵就行了,也不怎麼費:正常攻擊力在5900多,這次為了極限點,我把加武肌屬性的葯都給她吃了,並把她的七輪升到5級加了力量,最終面板6400攻擊。(最後的七輪非必要)

最基本的要求是升到52級,擁有至少7次物理攻擊的奧義,以及把52級的燭陰嫁術滾火學會。

燭陰最後迷宮一抓一大把。用作護駕掛鬼神塔很快就契合度滿了。

進階要求

讓蓉霜達到60級學會9次物理攻擊的奧義了。你要是實在懶也就52級吧。然後DOMO小組任務會給個葯水(非必要)

沒有domo葯水可以用渾金璞玉冊,連渾金璞玉冊都沒有就用低級點的加1500攻擊的解星烏幡,效果稍差就是了。混金寶箱里有,煉器可以練出來,解星烏幡商店有賣,一買一大把。

准備結束後開始最終boss戰,詳細打法

讓姬克再得瑟一下,馬上就要掛了

第一形態沒截圖了,直接用蓉霜9次物理攻擊的奧義。

渾金璞玉+滾火,第一回合先buff上,瑚月和鳳天凌先無視

第二回合,瑚月和鳳天凌給容霜喂加100%攻擊和10%全體攻擊的葯(最終戰了不用浪費),妹子自己上滾火buff。

第一回合結束,boss半血下地

第二回合結束,只剩一點殘血

第三回合到了,這個滑鼠點下去的時候,一切就結束了。。。可憐的boss,那麼多招數都沒來得及使出來呢。。。唉,生不逢時,既生克,何生霜。

這邊提供一個最快,最有效解決boss的思路,其實前提要求不難的,容霜妹子攻擊力正常來說5500以上就足夠幾回合搞定boss了。稍微花點時間練一下就可以達到這效果。。。原來花很多時間搞的附魂啥的似乎都沒有用武之地哈哈。亂拳打死boss,不要太殘忍。

⑼ C#怎麼使用redis實現秒殺功能

大概思路吧:

秒殺系統的架構設計

秒殺系統,是典型的短時大量突發訪問類問題。對這類問題,有三種優化性能的思路:
寫入內存而不是寫入硬碟
非同步處理而不是同步處理
分布式處理
用上這三招,不論秒殺時負載多大,都能輕松應對。更好的是,Redis能夠滿足上述三點。因此,用Redis就能輕松實現秒殺系統。
用我這個方案,無論是電商平台特價秒殺,12306火車票秒殺,都不是事:)

下面介紹一下為什麼上述三種性能優化思路能夠解決秒殺系統的性能問題:

  • 寫入內存而不是寫入硬碟
    傳統硬碟的讀寫性能是相當差的。SSD硬碟比傳統硬碟快100倍。而內存又比SSD硬碟快10倍以上。因此,寫入內存而不是寫入硬碟,就能使系統的能力提升上千倍。也就是說,原來你的秒殺系統可能需要1000台伺服器支撐,現在1台伺服器就可以扛住了。
    你可能會有這樣的疑問:寫入內存而不是持久化,那麼如果此時計算機宕機了,那麼寫入的數據不就全部丟失了嗎?如果你就這么倒霉碰到伺服器宕機,那你就沒秒到了,有什麼大不了?
    最後,後面真正處理秒殺訂單時,我們會把信息持久化到硬碟中。因此不會丟失關鍵數據。
    Redis是一個緩存系統,數據寫入內存後就返回給客戶端了,能夠支持這個特性。

  • 非同步處理而不是同步處理
    像秒殺這樣短時大並發的系統,在性能負載上有一個明顯的波峰和長期的波谷。為了應對相當短時間的大並發而准備大量伺服器來應對,在經濟上是相當不合算的。
    因此,對付秒殺類需求,就應該化同步為非同步。用戶請求寫入內存後立刻返回。後台啟動多個線程從內存池中非同步讀取數據,進行處理。如用戶請求可能是1秒鍾內進入的,系統實際處理完成可能花30分鍾。那麼一台伺服器在非同步情況下其處理能力大於同步情況下1800多倍!
    非同步處理,通常用MQ(消息隊列)來實現。Redis可以看作是一個高性能的MQ。因為它的數據讀寫都發生在內存中。

  • 分布式處理
    好吧。也許你的客戶很多,秒殺系統即使用了上面兩招,還是捉襟見肘。沒關系,我們還有大招:分布式處理。如果一台伺服器撐不住秒殺系統,那麼就多用幾台伺服器。10台不行,就上100台。分布式處理,就是把海量用戶的請求分散到多個伺服器上。一般使用hash實現均勻分布。
    這類系統在大數據雲計算時代的今天已經有很多了。無非是用Paxos演算法和Hash Ring實現的。
    Redis Cluster正是這樣一個分布式的產品。

  • 使用Redis實現描述系統

    Redis和Redis Cluster(分布式版本),是一個分布式緩存系統。其支持多種數據結構,也支持MQ。Redis在性能上做了大量優化。因此使用Redis或者Redis Cluster就可以輕松實現一個強大的秒殺系統。
    基本上,你用Redis的這些命令就可以了。
    RPUSH key value
    插入秒殺請求

    當插入的秒殺請求數達到上限時,停止所有後續插入。
    後台啟動多個工作線程,使用
    LPOP key
    讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
    或者使用LRANGE key start end命令讀取秒殺成功者的用戶id,進行後續處理。
    每完成一條秒殺記錄的處理,就執行INCR key_num。一旦所有庫存處理完畢,就結束該商品的本次秒殺,關閉工作線程,也不再接收秒殺請求。

    要是還撐不住,該怎麼辦

    也許你會說,我們的客戶很多。即使部署了Redis Cluster,仍然撐不住。那該怎麼辦呢?
    記得某個偉人曾經說過:辦法總比困難多!

    下面,我們具體分析下,還有哪些情況會壓垮我們架構在Redis(Cluster)上的秒殺系統。

    腳本攻擊

    如現在有很多搶火車票的軟體。它們會自動發起http請求。一個客戶端一秒會發起很多次請求。如果有很多用戶使用了這樣的軟體,就可能會直接把我們的交換機給壓垮了。

    這個問題其實屬於網路問題的范疇,和我們的秒殺系統不在一個層面上。因此不應該由我們來解決。很多交換機都有防止一個源IP發起過多請求的功能。開源軟體也有不少能實現這點。如linux上的TC可以控制。流行的Web伺服器Nginx(它也可以看做是一個七層軟交換機)也可以通過配置做到這一點。一個IP,一秒鍾我就允許你訪問我2次,其他軟體包直接給你丟了,你還能壓垮我嗎?

    交換機撐不住了

    可能你們的客戶並發訪問量實在太大了,交換機都撐不住了。
    這也有辦法。我們可以用多個交換機為我們的秒殺系統服務。
    原理就是DNS可以對一個域名返回多個IP,並且對不同的源IP,同一個域名返回不同的IP。如網通用戶訪問,就返回一個網通機房的IP;電信用戶訪問,就返回一個電信機房的IP。也就是用CDN了!
    我們可以部署多台交換機為不同的用戶服務。 用戶通過這些交換機訪問後面數據中心的Redis Cluster進行秒殺作業。

    總結

    有了Redis Cluster的幫助,做個支持海量用戶的秒殺系統其實So Easy!
    這里介紹的方案雖然是針對秒殺系統的,但其背後的原理對其他高並發系統一樣有效。
    最後,我們再重溫一下高性能系統的優化原則:
    寫入內存而不是寫入硬碟
    非同步處理而不是同步處理
    分布式處理

⑽ 英雄聯盟光輝女郎出裝順序!要輸出裝

光輝不是輔助的大招留著搶人頭用一次運氣好的話可以雙殺對面有殘血的就專放大直接收走光輝手長有Q在不屬怕突擊型的英雄但是要Q准,Q准之後A下然後在E下再A下這樣子傷害很高幾乎半行血沒了
出門裝:多蘭之戒,2瓶藍1瓶紅你在天賦裡面加點的時候初始金幣要加到525這樣子買的東西多
中期裝:爆裂魔杖(合成時光之杖),殺人書,多蘭之戒×2
神裝:莫雷洛秘典,時光之杖,殺人書,中婭沙漏,冥火之擁,滅世者的死亡之帽
你怕的就是劍聖這一類突擊的英雄但是你只要Q到就不怕他了如果團的話躲在隊友後面放招防止被GANK殘血了立刻放大招~人頭就是你的了~
本人一個暑假玩兒光輝戰績都是贏的只要隊友不坑~