① 魔獸MT高端玩家請進,求助
脆皮 軟蛋 紙糊 扛不住 沒前途:3.22的戰坦
一、先天營養不良
我一點兒都不驚訝,在開服之後3個月,這個職業的這個天賦會被噴成篩子。
防戰,在發帖詢問被25TOGC穿刺者秒殺的群體中,占據了超過半數——這是因為玩防戰的人多嗎,還是因為防戰在國服三坦中真的最不堪一擊?開服時候的防戰確實很多,各種開10人 25人都是防戰團長,25人的野團,組人超過12個的時候,防戰已經不可能找到位置了;而那時候至少在178,防戰的帖子並不多。可見那是一個戰士的春天,大家都沉浸在了勝利的喜悅中。
而現在,防戰的詢問帖和怨婦帖似乎成了日常,超過80%的防戰在涉足25TOGC穿刺者的時候,紛紛落馬;不是轉狂暴就是reroll,或者待命,生存狀況堪憂。
防戰的脆弱,存在著天生的因素:跟防騎比沒小春,跟熊比血甲低;破斧比不上生存本能,盾牆本來很強大,結果不會用、用不好,也成了個廢柴技能;格擋只能在小強中蟲身上找到存在感;天生的MT優越感造就不學無術;腦殘版本的防戰快速普及降低了這個職業的總體玩家水準;最後一點源自於這是一個最需要天分去玩的好的職業——並且就算你把這個職業玩到出神入化了,拿去跟一個普通的小春比,也只能旗鼓相當——這讓很多人心理壓力十分大。
二、後天發育不足
版本前期,漫山遍野的防戰,真正能懂得用血甲流去彌補自身缺陷的並不多,很多人插石頭,不是藍綠混搭,就是耐力防禦耐力躲閃耐力招架;為了撐虛偽的GS不惜帶上黑龍頭換的飾品——這種前期堆防禦的殘渣真是不該出現在一個4K8 GS的戰坦身上;企圖一套天賦吃遍天——並且根本不解決生存問題的天賦點法;一套雕文用到死更是愚不可及的書獃子;不能合理的運用套裝屬性和屬性搭配的也只能拖累隊友;而不能合理利用技能的,只能說他們把坦克當成了戰士,而沒能把戰士當成坦克。
戰士需要學習,不斷的學習,甚至是針對性的學習——雖然10大職業最好都能學習好每一個BOSS自己的工作具體是什麼;但是戰士比其他9個職業更需要通透的了解接下去的3~20分鍾,自己該幹嘛。很可惜,所有的坦克都把如何拉仇恨作為了自己玩坦克的入門教學任務;動不動跟我要循環,說不說就要一鍵宏。太抱歉了,戰士的仇恨循環里沒用宏;一個都不知道自己如何在一場戰斗中分配盾牆破斧飾品,甚至開格擋的戰士,你跟我要仇恨幹嘛?
先有雞還是先有蛋的問題我們爭執不下;先要生存還是先要仇恨的問題很明朗吧?
又有人跳了出來,說生存就是裝備,就是GS;等這些硬體都上去了,自然而然的就硬了。
當然,如果你的隊友是能在野團一個頂倆的奶霸,他的強勢完全能彌補你的缺陷——問題是在溫室里成長的花朵經不起風吹日曬,很多5K3的防戰不能在火王的戰斗中用技能去頂過流星拳真的讓我很詫異;口口聲聲「10人成就龍,10人50箱子」,頭銜和榮耀也是謀殺一個人的進取心的頭號兇手。
我沒有成就龍,也沒50箱子;只用別人的號拿下過3次烈火金剛,用自己的戰士幫人打10人1燈尤格,10H小強團長從頭到尾只讓我拉中蟲——感謝他對我的信任。個人成就上我一無是處,我做得到的就是被隊友充分信任;對我來說,我最寶貴的財富在於做過大多數人做不到、做不好、不適合做的事情——永遠在鑽研,永遠在改進,永遠在探索,永不停息的進取可以讓任何職業都獨當一面。
三、信仰
曾經有先行者說一個完美防戰2套天賦不夠用,雕文也應該各帶1組隨時根據BOSS換。
這是小題大做,這也是嘩眾取寵——大多數人都會因此說:哥們兒,別太認真,交給防騎吧——對不起,我是戰士,玩的就是飄逸,混飯吃靠的就是風流倜儻,讓人可望不可及憑的就是不可一世的囂張和虛懷若谷的虔誠;別把我跟信仰聖光的聖鬥士比,既然我叫戰士,我的戰鬥力只會來自於一點一滴沸騰在身體中的熱血,我的每一次搏擊都是100%純正的男兒之力,我的每一次沖鋒都是披荊斬棘心神合一的野性狂奔,我的每一個援護都可以用自己的血肉組成最堅硬的城牆去捍衛我的隊友。
我不會干涉,我也不會給保護之手,我能做的就是來到我的隊友面前,用自己的身體擋下致命的一擊,回頭告訴他一切都還沒有結束,因為我援護了你!!我不是死亡騎士,所以我不能死亡之握,我能做的是突破一切定身技能不顧一切的沖到你面前,讓你在我的盾牌下恐懼,讓你在我的巨刃下顫抖,讓你為 自以為已經擺脫了這個戰士 而後悔、緊張、驚訝!
戰士,信仰什麼?不是聖光,不是哎露恩,不是大地母親,也不是無盡的嗜血——我們信仰布洛克斯·希加力劈黑暗泰坦薩格拉斯,用獸人之血誓死捍衛艾澤拉斯;我們信仰安度因·洛薩,艾澤拉斯雄獅所至、無往不前,雖折戟黑石山,然豐功偉業萬世不摧;我們信仰薩魯法爾大王身負重則,單坦雙蟲,隻身掃盪安其拉;我們信仰瓦里安·烏瑞恩獨闖龍穴,屠龍救子;我們信仰小薩魯法爾戰死沙場、馬革裹屍還... ...
對,我們信仰著前輩們所向披靡、令人聞風喪膽 鬼哭神嚎的精神意志——守護那些愛你的人和你愛的人。
防戰,唯有以「守護」為信仰,方能在你的隊友心中如城牆般屹立不倒!
四、救贖之路
救贖戰坦,本沒有意義——因為艾澤拉斯不會因為我們的離去而顛覆,有人很好的取代了我們。
178戰士版塊目前人氣火爆,完全可以讓人回帖回到手發麻,口水吐到嘴抽筋;但是別人一句話否定你、然後抒發自己的觀點,迷茫的又是樓主本人而已。有多少人經得起一次次的試驗?有多少機會去試驗?不是不給自己機會,而是他們的團隊給了他們多少機會?用個例去爭論本身就有失偏頗,大可以把個性簽名改成自己的觀點,這樣不就可以無處不在了?
既然是脆皮,註定了你在別人眼中是半個失敗者,你會獲得1~2次證明自己的機會,抓住這些機會不僅靠你的技術,你的硬體,你對當前戰斗的閱讀,更依賴於身後24位對你的表現翹首以待的隊友。
不要忽視了一句叮囑和一句關照的話,不要忽略了一個可有可無的小小BUFF,不要看不起用不起一瓶價值幾G的葯水,我有過兩次2點血站在F4的加西亞面前被人刷起血來經歷,從那以後我善待每一次屬於我的坦克機會和每一個我的隊友。如果倒下了,別急著抱怨,我們是脆皮,是累贅,該抱怨的是奶媽;請查看死亡記錄,請悄悄詢問你的奶媽那幾秒鍾發生了什麼,悄悄的叮囑好他們,默默的撿起劍盾再來一次吧!如果你勝利了,不要急著誇耀自己是多麼強大,先感謝你的奶媽是多麼專業——團隊可以容不下一個脆皮,但一定容得下一個甜嘴而虛心的防戰。
我很喜歡牧師的守護之魂,只因為他的名字。防戰應該學做一個守護者,坦克是防騎和野德,偶爾是防戰。
做一個「戰坦」,更多的時候不要滿足於成為「站坦」;「站坦」是我們的弱項,卻是別人的強項,尋找一切機會發揚我們的能動性和機動性,把那些看似不起眼的技能至少放在技能欄上,有時間去想想在個別BOSS戰中他們的價值——暴雪一定會讓他們至少在特殊情況下是那麼的有用,懂得尊敬和感激自己的隊友,懂得始終如一的扮演好自己的角色——成為一個有血有肉有信仰的守護者!
我們可以選擇這樣
配裝,天賦,石頭,FM,流派——眾說紛紜、各執一詞、眾口鑠金的泥潭,還想深陷多久?
成功的經歷是用來模仿的,不是用來復制的;我們存在於不同的團必定有著不同的防戰之路要走。
一場戰斗我們跟勝利只有1個交叉點,卻必然會跟失敗有10000個交結點;盡可能不要去觸碰後者。
防騎和野德極少有內部爭執 好比封建文化一統中國 極易降低這兩個職業的深度和創造力——防戰區的百家爭鳴被正確引導,恰好能維持他的生命力和活躍度:要對爭執喜聞樂見。
用感恩的心,去玩戰坦!!
以「戰坦」之心,與諸君共勉!!
② 松下MT系列的產品,拍攝效果可以秒殺專業單反嗎
輪胎漏氣的自行車在某些情況下速度也能妙殺法拉利。
③ 給幾個游戲名詞,比如ot、mt之內的
wow 魔獸世界
lol 英雄聯盟
魔獸世界裡面有的
ot 仇恨失控
mt 坦克 也就是肉盾
BL 部落 LM 聯盟
KLZ 卡拉贊
AG 奧格回瑞瑪
大部答分都是拼音簡寫
一般的游戲的話
HP血量 MP魔法值
秒殺 瞬間殺死目標
集火 集中攻擊某一目標
純手打 希望能幫到你 望採納
④ 魔獸世界MT要怎麼拉仇恨
單體仇恨進階
A。控制仇恨與仇恨交接 - 「更多的,未必是更好的。」
從TAQ時代的哈霍蘭公主到TBC時代的血沸,BLZ在PVE中都會考驗TANK控制仇恨的能力。
當年沒有OMEN/KTM,只能夠通過建立仇恨的手段、時間和次數來控制仇恨交接。
現在在強大的插件幫助之下,這一切已經不需要了。唯一要做的就是裝好插件。
再默念一遍:「更多的,未必是更好的。」
B。過渡仇恨低谷 - 「知己知彼,百戰不殆」
首先作為一名MT,在接觸到這個BOSS之前,就應該明白這個BOSS的所有技能,以及有可能因此而出現仇恨低谷的情況。我舉幾個例子:
格魯爾:起手由於格魯爾沒有成長,攻擊力低下,獲得怒氣非常慢,導致DPS OT。很多公會有可能是以讓DPS晚開火的方式來解決。不過我們公會解決的方式是:「MT拉不住。扣MT的G。。」 如何處理呢?開狂暴之怒,血腥狂暴接怪以後,打出第一個盾猛。立即背對BOSS,獲得更多怒氣從而拉住。通過轉身來阻止閃躲招架出現這個技巧在很多地方都可以用到。
空靈機甲:在其進行AOE的時候切狂暴姿態使用狂暴之怒來獲得額外的怒氣。不是MT的時候盡可能在BOSS身後使用仇恨技能以避免不必要的招架。
盲眼者;作為拉惡魔形態的火抗T。仇恨是一個大問題。不過由於光環/圖騰的可控性,可以通過切換光環/圖騰,來調節MT的火抗,從而間接影響到MT的怒氣來方便MT更好的拉住。當然,在切換惡魔形態之前,預留100怒也是非常重要的。
血沸:想搶仇恨而沒怒的時候可以搶吃一輪沸血,或者是在正面吃DEBUFF,或者是切狂暴之怒吃酸性吐息。
祖金貓形態:由於貓形態頻繁切換目標而不僅僅是攻擊MT,經常會出現MT仇恨不夠而導致DPS OT的情況。這時候需要提醒DPS注意,或者使用怒氣葯水。或者開啟仇恨型護符來應對。
總結一下,過渡仇恨低谷的方式無非以下幾種。
1。預留怒氣。
2。通過背對BOSS、主動吃技能傷害、調整自身屬性或開技能等方式來獲得額外的怒氣
3。攢怒,等人OT以後一瞬間嘲諷,在其之上建立自己的仇恨。
C。在仇恨之上建立仇恨 - 「吃嘲諷的BOSS,不可能OT。」
當然,這里OT的定義並不是BOSS切換目標,而是切換目標以後還沒來得急有所動作又會被你拉回去。
把自己所有的怒第一時間打出去有時候並不是最佳的仇恨建立方式。
攢怒,在OT者的仇恨之上建立自己的仇恨是事半功倍的效果。
當然,別忘了出現MISS的時候使用你的懲戒和群嘲。
掌握了這個以後,你可以在打ZAM熊,山貓等等吃嘲諷的BOSS和小怪時,叫囂著:「OT有獎!」
除了一個例外:「瓦斯琪」。當這傢伙一邊大喊著「一擊必殺!」一邊秒殺你的DPS而無視你的嘲諷的時候,你會明白遠程攻擊的強大之處。。。所以,面對他的時候,還是讓QS給你的DPS掛上拯救吧。
D。盾反 - 額外的仇恨
盾反的仇恨非常之大。在打海山的時候我經常沖到第一個,看見對方男女巫使用法術後盾反,然後立即援護回來。可以看到N個暗影箭打在我身上然後彈回去的壯觀景象。
這樣一方面減少了治療壓力,保住了將要接怪的防Q或者其它ZS。一方面也牢牢拉住了法系怪的仇恨,以防他們打治療。
面對法系怪的時候,盾反是怒氣利用率最高的仇恨技能。前提是,沒有人打斷他們。
⑤ 魔獸世界戰士做MT時拉怪方法和技巧
關於嘲諷的作用 對於嘲諷的作用,一直以來都有爭議,所以借著cwow開始公測的機會和朋友一起測試了一下。下面有針對多種情況的測試和結果,a和b分別代表2個玩家,並在嘲諷前後a、b都停止一切攻擊。以下測試均嘗試過數次,結果相同,各位也可以在游戲中自行測試一下。 情況1:b引怪,攻擊1次,然後停止攻擊。a持續攻擊怪到其體力20%以下,然後停止攻擊。之後b對怪嘲諷。 結果:怪物在2秒強制攻擊b之後沒有轉向a,而是始終對b進行攻擊。 情況2:a引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。b始終不攻擊,待a停止攻擊後嘲諷。 結果:怪在2秒強制攻擊b後轉身去攻擊a。 情況3:a引怪並將其體力減到20%以下,然後停止攻擊。b在a攻擊的過程中攻擊怪1次,之後停止攻擊,待a停止攻擊後嘲諷。 結果:同情況1,怪物在2秒強制攻擊b之後沒有轉向a,而是始終對b進行攻擊。 情況4:引怪,b只在開始攻擊1次,a持續攻擊怪到體力20%以下然後停止,過程中a給怪一個dot。b嘲諷,此時dot仍然有效。這個dot效果在嘲諷的2秒內發揮最後一次作用並消失。 結果:同情況2,怪在2秒強制攻擊b後轉身去攻擊a。 最終結論:與置頂帖中的介紹和很多人的說法相反,就像outlawstar前幾天所說,嘲諷的作用是在戰士曾經擊中過怪的情況下把戰士的仇恨值提高到仇恨列表的第一位,並無限接近第二位,而這個仇恨在嘲諷結束後是不會被清除的。量化來說,假設仇恨的計算最小單位是1,若戰士仇恨是5,仇恨最高的人此時是1000,當戰士嘲諷後,戰士的仇恨就是1001,只要仇恨最高的人不繼續增加仇恨(攻擊怪、綳帶、buff、dot、加血等),怪就不會轉向。但是,如果戰士從來沒有擊中過怪的情況下嘲諷,其作用將僅僅是強制攻擊2秒而已,對仇恨列表沒有影響。 通過上面的測試,主要明確了二點:1.在戰士不在仇恨列表中的情況下(如剛復活)要盡快從其他已經仇恨很高的人那裡把怪拉過來,正確的方式應該是先擊中一次怪物然後再嘲諷,而不能直接嘲諷;2.對於ot被戰士救下的隊員,最正確的行為應該是什麼也不做。 希望這個測試對大家有用。 [s:11] [s:11] [s:11] 針對cruser500提出的問題 「b剛嘲諷完c立刻打一下怪物的話,怪物打誰?(假設撒滿站在旁邊看戰士,牧師打同一個怪,ot後戰士用嘲諷,這時撒滿治療戰士,2秒以後怪物打誰?)」 補充測試如下: 今天完成了關於這個的測試,當時情況如下: b攻擊怪物一次,之後a將怪hp減到30%以下停止攻擊,b嘲諷,怪持續攻擊b,這時由一直沒有參加戰斗的c上前攻擊怪物,直到將其擊斃(大約30%hp),怪在整個過程中持續攻擊b而沒有轉向c。 此測試說明戰士嘲諷技能的作用是提升釋放者的仇恨度,而不是降低隊友的仇恨度。 第二部分 戰士的幾種技能的仇恨值 以下測試均是在沒有加過仇恨相關天賦的情況下進行的,即戰士沒有點過防禦姿態仇恨增加40%,牧師也沒點過治療仇恨減少的天賦。以下測試均基於45級的情況,級別提高後高級別版本的技能可能產生更多仇恨。另外盾擊的測試都是針對的非法系怪,可能有需要專門針對法系怪打斷施法進行測試。 下面的4組測試是測試一次技能相當於多少普通攻擊傷害仇恨。a同學防禦姿態,動作是引怪+一次普通攻擊(系統強制)+技能,b同學戰斗姿態,動作是普通攻擊。 1. 復仇 第一次:a:109+復仇 = b:80+82+162(重擊)+71+82+73+76+63+142(重擊)ot = 689 + 142(重擊)ot 第二次:a:126+復仇 = b:89+96+83+93+92+83+86+173(重擊)ot = 621 + 173(重擊)ot 第三次:a:126+復仇 = b:90+92+92+91+85+80+78+87+90ot = 695 + 90ot 結論:一次復仇相當於大約750的普通傷害,考慮到還有一次普通攻擊,實際的純復仇讎恨度應該小一些,實際數值大約在550左右。因為所有情況下都會被強制攻擊一次,所以後面不再提及。 2.盾牌戒律+盾擊——對非法系怪 第一次:a:27+盾擊 = b:80+85+92+89+84+84+97ot = 514+97ot 第二次:a:11+盾擊 = b:175(重擊)+77+73+93+83+82ot = 501+82ot 結論:開了盾牌戒律的盾擊大約相當於520-550左右的傷害仇恨。 3.盾擊(無戒律) ——對非法系怪 第一次:a:49+盾擊 = b:80+76+87+87ot = 243+87ot 第二次:a:??(沒記錄下來) +盾擊 = b:93+82+94ot = 175+94ot 結論:沒有開盾牌戒律的盾擊大約相當於250-260左右的傷害仇恨。因為戒律對盾擊仇恨提升100%,所以這2次的測試結果可以互相修正一下。 4.破甲 第一次:a:83+破甲 = b:351+87ot(因為有add,無法截下全部攻擊數據) 第二次:a:83+破甲 = b:90+172(重擊)+79+93ot = 341+93ot 結論:破甲一次大約相當於350-400的傷害仇恨。
⑥ QQ仙俠傳MT怎樣快速秒殺PK對手
幾乎是銀子
你銀子夠
咋樣他都死
要是差不多的話
就一頓讓他暈就好了
泰山
沖鋒
武神
驚天
⑦ qq仙俠傳MT怎樣快速秒殺PK對手
MT
要PK的話起首進擊要高
要看你的進擊和對方的防禦
血量
假如你的進擊下限比他的防禦*2高的話打他就很簡單反之就難快速掛敵手就那麼幾個大年夜大年夜技能沖鋒
泰山
戰神
換刀
驚天
橫少
⑧ 我叫MT三季稻
有可能是,雖然有斗篷,不過還是能看出是骷髏。要不在之前,那個女獵人就不會對盜賊的盾牌震精了
⑨ 我叫mt5火球秒殺mt是哪1集
我特地去重新回顧了1下為你,是我叫MT第5季第7集。
⑩ 魔獸世界ZS當MT的 問題
雖然WLK據說快要開了,那個時候我的文章也許就沒什麼用了,但是即使目前對成長中的戰士還有幫助,我認為寫這么多就算值得。
防禦,每1點防禦技能增加0.04%的格擋、躲閃、招架、目標未命中、減少0.04%的被爆擊、被眩暈。
躲閃,躲閃後完全不受傷害,也沒有怒氣,無額外沒有仇恨。
招架,損失武器耐久,招架後完全不受傷害,也沒有怒氣,聽說能造成少量額外仇恨(不是很確定),並且提高下次攻擊的速度,相對躲閃,還能提高一點點TPS(可以忽略)。當然npc也是這樣的。
格檔,根據格檔值減少傷害,獲得怒氣。
未被命中,未被命中後完全不受傷害,也沒有怒氣,在人物屬性界面不顯示。
護甲,減少受到的物理傷害。
抗性,減少受到的法術傷害。
命中,提高命中目標幾率。
精準,降低目標躲閃,招架幾率。
攻擊強度和忽略護甲,可以提高TPS。
這就是防禦戰士需要堆積的屬性,當然越高越好,但是很難做到同步提高,所以要進行取捨,例如命中,護甲,不需要特意去堆積,高等裝備帶的命中,護甲就足以,抗性會安排專門人員,精準一般是讓目標不躲閃就可以了,由於目標的招架幾率普遍高,所以堆積精準到不被招架將會損失很多其他屬性,pve防禦490就不會出現被暴擊,所以如果想要抗的住,這個數據是最低值。
三圍和血量是衡量戰士的標准,盲目的去堆積耐力是對隊友的不負責。
還有,總是看到好多戰士文章後面跟上一堆概率學原理的評論,說什麼格檔,招架,躲閃概率的計算方法,其實blz給了一種很簡單的加法規則,使得只要將這4個加在一起就可以了,這就是簡單的圓桌理論,如果大於102.4%,那麼就可以被動免疫碾壓了。至於那2.4%那是等級差的懲罰所造成的,這也就是為什麼在挑戰橙色的怪物時,戰士殺起來那麼累的原因。
這就是所說的4圍,但有時候不提未被命中,於是就成3圍了。
具體的數據轉換在插件中可以顯示,但是在這里要提一下這幾個數據,(以前達人整理的)1躲閃等級=0.053%免傷,1招架等級=0.045%免傷,1防禦等級=0.051免傷,0.017%減傷(格檔造成的)。從這里可以看出防禦的價值。
專業
看看有哪些專業比較值得戰士學習,裁縫,制皮就先不考慮了。
鍛造,這個真是燒錢啊,TBC時期似乎沒有什麼對戰士有提升的產出品,但是需要提一下一樣東西,如果你是休閑玩家的話,光芒之怒也許是你比較容易能獲得的好武器了,很不錯的屬性和dps,我承認它不如殘酷者、不敗的意志,但是它的價值絕對不比潮汐之錘、無情利斧差太多,何況萬一出現rp問題,n個cd都不出怎麼辦呢,別提國王護衛者了,87的dps和他沒法相提並論,那點防禦,光芒之怒提供的敏捷基本也差不多,無論仇恨製造,還是生存,他都做得很漂亮,值得你去擁有。
附魔,他的好處在於可以為你把多餘的東西拆了回收成本,如果你不是刷配方狂人的話,想自己解決附魔問題還是很困難的,兩個戒指8屬性,同等裝備時能凸現優勢。關於附魔賺錢吧,現在大家都這么認為,都練附魔了,導致現在的附魔材料真得很難賣。
珠寶,不僅你有一個很棒的大寶石,平時也免得去找人切,初期配方基本拍賣行里都有賣的,400g買下來也值得,畢竟能賺不少,破碎殘陽聲望有很多配方,刷起來比附魔容易多了,專署飾品雕像 - 天藍寶石海龜很不錯,比zam的上古埃基爾神器好,解決了初期飾品問題。
工程,坦克眼鏡真的很棒,成本也可以接受,而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重槍了,對於新人起步來說,有個眼鏡,身上有兩件環保的,下個yx本也會有人要,否則需要付出不少的辛苦。
總結一下,個人建議在工程,珠寶,鍛造中選一個,那麼另一個專業自然就是采礦嘍。
防禦篇
剛到70的時候,我們面臨的更多的問題是生存,這個時候,由於裝備不好,怪物打得很疼,怒氣獲得比較多,仇恨製造還沒有上升到主要矛盾,所以這時候建議多放點在防禦上,殘忍嘛,我認為這時候不如在防禦上多弄點,推薦8/0/53或者8/1/52的天賦,防禦天賦使勁弄行了,強化復仇這個天賦在初期點出來很有必要,還有強化嘲諷,我也說一下,因為初期武器不是很好,除非你是鍛造,否則起步的時候可能就是一把藍色垃圾武器,在強大的dps們面前,ot可能經常發生,強化嘲諷也很必要的。強化防禦姿態先點出來,畢竟血少,yx城牆一般都被認為是第一個挑戰的yx本,3號的火可是很厲害的哦,這個天賦還是能稍微減輕點壓力的。(武器里的那8點要出強化雷霆,別弄錯了)
等裝備有所提升了,比如說可以開始klz2t或者體驗一些難度中低等的yx本時,那麼可以把防禦天賦里的強化防禦姿態轉移到殘忍(可以不點滿)上,但依然建議出強化復仇和強化嘲諷。
再接下來,可以開始體驗難度中高的yx本和接近klzmt水平時,由於裝備比較好,怪物打得也不如原來疼了,仇恨製造就代替生存上升到了主要矛盾上,我這里說的仇恨製造主要還是小怪,畢竟boss的時候一般都3破輸出,而且就1個,ot了一般可以嘲諷,而小怪很少3破的哦。此時那套天賦就不是很好用了,8/5/48是比較通用的天賦,放棄強化復仇,強化嘲諷0-2點均可,視情況而定,而強化防禦姿態,這個隨意啦,我依然建議弄出來,平台可不是個好收拾的地方。
再往後就要開始raid了,情況較復雜,2t的天賦一般和mt有差別,個別boss還得出特定天賦,鑒於我的水平,我就不做討論了。
六、裝備篇
主要講講起步裝備收集和fm,這個階段對於戰士來說是最困難的。
這里我借鑒了,http://bbs.owan.com/thread-12299316-1-1.html和http://bbs.owan.com/thread-12244501-1-2.html,還有,文章給出了多個選擇,我在這里再重新整理一下,挑出來最值得入手最好入手的,希望對正在起步的戰士有幫助。不知道屬性,可以到資料庫里查詢。
頭部,工程不用說,坦克眼鏡,不是的話,侍從的頭飾、魔鋼頭盔都可以,入手難度也低。時光fm。
項鏈,烏鴉衛士印記,我一直用到klz的。
肩膀,酋長的襯肩的入手難度最低,要不就去刷蠻力護肩,比較容易拿到。奧爾多/占星者尊敬的就可以了。
衣服,戰爭使者胸鎧這個基本可以認為是必須的,奧爾多的崇敬聲望並不好弄,pt監獄的難度不小,魯莽胸甲也很難拿。fm150生命。
手腕,沙塔爾精煉臂甲。
手套,魔鋼手套。10耐力的片很好用。
腰帶,沙塔爾守備官腰帶,klz前不要換,遠比獅王之心束帶的好。
褲子,堅定防禦者腿甲、魔鋼護腿都行,推薦前面的,再往後時間衛士的護腿,需要時光聲望,不能到70第一時間拿到,得刷一段時間,正好頭部fm也在那裡。fm30耐力的片。
鞋子,血肉獸的金屬脛甲,沒有比他更好的了,如手也很容易,到klz才換。fm12耐力的。
披風,永恆披風這個就是極品,超越klz的,想換掉得用35個牌子的 斯里克的安撫披風才能代替。fm12防禦。
武器,鍛造並且是玩劍的,直接火焰衛士就可以,不想做得話,德萊尼水晶劍、格洛姆托之斧、水晶之劍、伊努羅之劍都行,相對而言,最容易拿的是水晶之劍。fm20敏捷。
盾牌,這個是最重要的,但也是最麻煩的,盾牌雖多,但都不是很好拿,拿綠色的進fb會遭人鄙視,我當初拿的國王的壁壘,很帥,很吸引眼球, 游盪步兵之盾最好辦,靈翼保衛者之盾、勇猛者的白金盾牌、太陽鳥紋章盾也可以,但都是看rp,平時刷破碎殘陽聲望,盡快拿到曙光之盾。fm18耐力。
遠程,工程腔,夠你用到t6本。
戒指,精緻恆金戒指、安多爾姆之淚、保衛者的救贖印記、無懈防禦指環(超過klz的),就前倆了,第三個不是很好弄,如果有錢就買第4個,其實有個綠的很不錯,但是考慮到綠色裝備太多的話,可能不看屬性就被直接T了,所以我就放棄星界商人指環了。
飾品,如果是珠寶,好辦。不是的話,就很麻煩了,63級的任務獎勵有3個飾品,那個時候一般戰士都會選擇刃拳的寬容,其實皇家護符很好,如果選了,你只需要拿到達比雷之謎就行了,如果沒有的話,一個達比雷之謎,再來一個精金雕像,在沒有拿到以前,可以拿敏銳咒符湊副,真的找不到很好的了。
遠程武器,陀螺平衡氪金重槍。
七、手法篇
這個我能說得很少,(我自己的手法自認為還是相當差勁的)首先因為高手大有人在,而且每個人有每個人自己的習慣,我又不是高端玩家,對於boss了解甚少,而且具體boss得具體分析,我只能提一下自己對拉小怪的看法,可能不是很好,希望大家口下留情。
起手:
我的習慣是起手狂暴之怒後切防禦姿態視情況考慮是否血性狂暴後開槍拉怪,有些地方如果沖鋒開怪更好的話,我會選擇沖鋒。大部分時間我不推薦沖鋒開,首先是開槍拉怪可以給治療准備的時間,而沖鋒的話不僅會浪費第一次的昏迷pve遞減規則使得下一次昏迷技能時間減半,而且沖進人堆里,可能跑出了治療范圍,容易被秒殺。如果真的需要快速近身,例如殺zam的斥候,血性狂暴後攔截也許會更好。
拉怪:
1個怪,例如boss,起手技能一般盾牌猛擊或者毀滅打擊,在3破以前,再穿插上一次盾牌猛擊和一次復仇,然後補到5破。
2個怪,我會朝1號怪物開槍後對2號怪物(骷髏)進行毀滅打擊,盾牌猛擊,切1號怪物,毀滅打擊,切2號毀滅打擊,雷霆一擊,切1號盾牌猛擊,切2號主拉,此時基本拉住。雷霆一擊建議不要太早使用,因為它的仇恨雖然很高但是在強大的dps面前,耽誤1.5秒,不用盾牌猛擊很容易使得dos對骷髏ot。
3個怪,和2個怪類似,但是由於多了一個,對於骷髏可能仇恨不夠會導致ot,這樣可以對3號震盪猛擊,對骷髏主拉後如果3號去照顧治療了,就進行嘲諷,沒有的話就補技能。
4個怪,一般很難遇到,在yx破碎時偶爾遭遇這種情況,可以向申請dz開閃避幫你後嘲諷之。平時因為局面失控導致的4個怪直接群嘲合適一些。
5個怪以上,那是騎士和法師的事情。
開控制:
開冰的怪,建議直接嘲諷後毀滅打擊開,如果順序顛倒可能造成毀滅打擊的怒氣浪費。
開羊,悶的怪,直接毀滅打擊、盾牌猛擊一般就可以。
開精神控制,嘲諷後毀滅打擊,這是必須的。
核心:復仇,盾牌猛擊最好cd到了就用,公共cd好了就用技能,怒氣較多時英勇。
八、副本篇
我主要介紹下yx副本(除了幽暗沼澤和法力陵墓這兩個yx難度我沒去過),因為其他的fb一般都上ut,即使現提醒也來得及,而且那些也得去找高端人物了。
我的介紹順序基本也是建議的挑戰順序(其中有個pt平台),但是有一點必須做到,在打yx難度以前,必須去熟悉pt難度,特別是我在下面強調的。
還有,進門第一件事,要隊長,給控制職業安排好標記,一般骷髏,大餅,星星,叉子是比較常用的,把它們設上快捷鍵會方便不少。
城牆:這個強度小,但是其實要求並不低,它的難度在小怪的處理上而不是boss。
1、
一開始的門口和110最好一起拉,考驗一下隊伍實力,如果處理不好,還是再提升提升。
2、
獸王速度解決,如果慢了,請讓治療跑出本,其餘所有人挺住。
3、
上了樓梯後的檯子,先拉右邊後拉110,否則99%得滅。
Pt平台(和yx的一起說了):這個fb的掉落品質高於大部分yx本,而強度要小不少,但這里可不容易哦。
1、
帶3個控制職業比較舒服,最好fs多點,而且有個ss可能好些。
2、
剛進門的中間的圓環兩邊都有4人組,左右都可以,記得提醒寶寶別add,這里如果沖鋒的話add的可能性較小,所以這里我一般選擇沖鋒,但裝備不行的時候還是拉回來好些。
3、
1號到底強殺還是打水晶去問問治療。
4、
小魚那裡有個110,等小魚都沒了,110就不來了。
5、
2號開以前安排好吃小球順序,團滅更浪費時間。
6、
3號換dps裝,軍裝都可以。
7、
4號,記得開始前跟大家說好,「boss一開就可以抽boss了,不用等3破,也不要去打斷火球。」這里可能大家不是很好理解,我細細說說,這里我選擇狂暴之怒、血性狂暴後沖鋒開,因為boss見到你的第一件事就是讀火球,不存在因為沖鋒突然被秒這一說。這個時候,所有法系應該還沒有開始讀條,近戰還沒有跑過去,lr直接誤導,不會ot。第一個火球打到身上後肯定怒氣全滿,立即開盾反,注意此時先停一下技能,准備留出公共cd來打斷第3個火球,這個時候dps們可能會ot,但是等這個火球打到boss身上後,仇恨立即回來了,並且即使不用別的技能再製造仇恨也會非常高,非常穩,第3個火球快結束時打斷,盾反第4個火球(如果感覺這個反不了,就反第5個),這樣以後,能盾反就盾反,能打斷就打斷,不能得話就硬吃增加怒氣。這樣的好處是,盾反的怒氣不至於浪費,也不會出現多人同時打斷同一個火球的現象,dps們也可以全力打還不容易ot,如果大家配合默契絕大多數火球都打斷的話結果就是沒盾反還沒怒氣拉boss,導致ot。
圍欄:強度比城牆大,但整體更好把握。
1、
先去普通難度熟悉好如何跳如何繞開怪物。
2、
衛兵免疫控制,而且很厲害,不要嘗試都拉,把一個交給遠程去風箏或者dz閃避抗著。
賽泰克:這個本由於牌子少,所以來的人也少,而且這個本認為是難度比較大的,其實不然,只要指揮好了,它的強度難度我認為甚至低於圍欄。
1、
衛兵免疫控制,而且很厲害,不要嘗試都拉,把一個交給遠程去風箏或者dz閃避抗著。
2、
1號boss,無論隊友怎麼說,說服他們不要強殺,除非隊伍比較好,那麼最好的結果也是同歸於盡,而每波小怪都先清理掉的話,其實這個boss很容易,一般好像是在90%的時候出一次,50%出一次,30%出一次,如果我沒記錯的話,小怪一出,全體dps去殺小怪,作為tank,你可以嘲諷一個,暈一個,或者破膽。
3、
2號boss前有5個怪,不行的話,拉回來恐懼。
4、
2號boss說服隊友不要進去躲柱子,而是在門口,門里門外躲。
蒸汽:雖然普通難度它是70的,但是難度真的不怎麼樣,這里boss強於小怪。
1、
那個大大的綠色的東西是最難收拾的,讓他離大家稍遠點最好背對。
2、
海妖會恐懼,可以打斷。
3、
2號boss的小傢伙不全是dps的任務,tank也應該去打斷他們。
4、
3號boss拉到水缸附近會好點。
這五個是比較好對付的了,在挑戰這些本的同時,去申請klz2t吧,一般來說會要你的,因為tank很稀有,等你有了些klz裝備時,可以考慮下面的幾個本。
生態:難度不大,除了5號的強度要求大外,其他的比較容易。
1、
機器人可以暈可以打斷,雖然這是dps的事,但tank也最好做一下。
2、
2號的時候要學會卡視角吸引小怪出來。
3、
4號那裡的野獸免疫控制,但並不是很厲害,這里可以練習拉多個怪,讓dps們點殺,隊伍實力強可以直接a。
能源:和生態基本一個檔次。
1、
機器人可以暈可以打斷,這里的可比生態的厲害,如果不成功,記得開破釜。
2、
那些非jy的dps比jy還高,不要讓他們的火力全部集中在自己身上。
3、
2號可以練習邊拉怪邊跑位和攔截,援護的使用。
4、
3號比stk1號簡單不少,如果隊伍實力強,或者會恐懼的職業多,強殺也可以,如果不行,就說服隊友。
剩下的yxfb要不強度大,要不難度不小,klz的裝備最好有幾件再來。下面說的沒有什麼先後順序。除了yx平台,去的人都是很少的,但是值得體驗一下。
熔爐:難度低強度大的典型,強度我認為是所有yx本里第一的。
1、
基本上所有近戰的單次傷害能力都達到了klz王子二階段的每一次攻擊(還好攻擊速度慢不少),兩下血量警報,3下見底是正常的,所以這里是法師的舞台,tank需要做的是及時給暈,及時嘲諷幫dps們挨一下。還有,大惡魔的攻擊可以輕松秒除板甲外的任何職業,運氣不好可能出現平打秒板甲的上鉤拳,老老實實的交給法師冰在原地或者暈著,你能做得是繳械(如果我沒記錯的話),所以裝備不好的時候,帶1個ss, 2個fs。
2、
法系和工程師的傷害不離譜,要抗就抗他們吧。
3、
記得提醒隊友2號boss前的車輪戰可以恐懼。
迷宮:
1、
大惡魔的反恐懼要憑感覺,感覺快出恐懼了,切個姿態用狂暴之怒。
2、
6人組是難度最大的地方,考驗隊伍配合和控制力。
3、
3號需要很風騷的跑位哦,練習一下吧。
4、
4號前面的怪別悶,悶了基本=滅。
破碎:這個本我要好好說說,值得所有戰士去,基本所有技巧都需要了,能把那個限時任務作了的戰士水平一定不錯。(怨念啊,自從開荒通了一次後就再也沒組到過隊伍,而且WLK沒有這樣的fb了)
1、
軍團士兵死了就不刷怪了,記得快打,但它真的很抗揍。
2、
一次一般6個jy,控制3個後,還剩3個,悶開了以後成4個,一般會刷2-3個所以你需要面對8-9個jy,有時候需要面對10個,盡力去拉吧,最好不要選擇去a,首先因為你不是防禦qs,點殺,其次,軍團士兵殺得速度會很慢,導致會出現更多的jy。這里清理完一波都是很有成就感的。
3、
如果不小心引到了那對互相毆打的怪,交給fs a吧,抗不住的,他們都會致死打擊。
4、
火焰通道出了怪就清理掉,別攢到一起,要麼滅很容易的,躲好火焰就可以了。
5、
這里的狗比城牆的強多了,他的主人也不簡單,別輕視這人少的110。
6、
2號boss有個牌子,別忘了拿。
7、
3號boss仇恨亂七八糟,早點把他殺了就行,那麼其實可以考慮穿少量dps裝和軍裝。
8、
4號看情況,對小怪暈,嘲諷。
時光去的人比較少,對裝備要求也很高,監獄、地穴都挺惡心得,等裝備不錯了,這些去看看就可以了。
十、細節篇
說了這么多了,但還是感覺有點不夠全面,最後再把未說到的提一下。可能寫得有點亂。
圓桌理論(順序記不大清楚了),把未命中,躲閃,招架,格檔,暴擊,碾壓,命中排起來,如果前面的幾項幾率過高,就會逐漸的將後面的擠出列表,暴擊通過490的防禦已經擠出去了。在起步的時候會發現,fb里的怪物打人怎麼那麼疼啊,而就算格檔了,不過就是將3000減少150而已,所以很明顯,格檔不是個好的免傷屬性,但是當我們看到第一個加格檔等級的物品時又發現原來格檔幾率這么容易提高,沒錯,blz讓最好的招架屬性最難提高,躲閃也不簡單,而格檔則最容易,所以如果想達到被動免疫碾壓,將碾壓擠出列表,只有一個途徑,就是在格檔上下功夫。所以初期,防禦躲閃招架最重要,而格檔等級,除非你確信你的四圍已經逐漸的將碾壓開始從列表中排出,否則不用特別在意它,與其搗鼓些格檔和格檔值,還不如去弄點命中,精準。
到了70,如果想盡快地提升裝備,有種不錯的方式,那就是跟g團,一般klz、碼胖g團不多,但glr還是有的,至少帶上500g,把T4肩膀拿下,因為除了T4,想要再提升只能去zam了,而T4以前沒什麼很好入手的,因為klz的虛空龍,90%的隊伍都是不打,而黑手的存在,想要入手亞布拉米斯護肩,更難,yx stk得狂亂肩甲也不好拿,這里除了日常更是沒人去,沒辦法,牌子少。而T4的衣服,褲子,因為有牌子貨的存在,就可以不要了,如果富裕,拿下也可以,但還是攢著去買glr掉的奧爾多遺產保衛者(這個可能得1000g)比較好,因為klz的骨頭龍也不是好收拾的傢伙,弄不好mt都可能需求的,而在這之前,沒有什麼好弄得,牌子貨的話要33個,沙塔爾和破碎的聲望都得崇拜才能買盾牌,屬性卻沒有超過骨頭龍的無邊黑暗之盾。
當我們的裝備不錯的時候,比如說klz畢業了,那麼這個時候回過頭來再看看yxfb,再來體驗的時候發現,拉小怪仇恨不是件容易的事情,首先是dps們的強大,為了保證效率,任何人都不會等待破甲,作為tank也受不了,所以建議這時候就要開始准備仇恨製造裝了,至少在yx本里,仇恨製造裝的價值已經超過了純粹的防禦裝備,國王是一把很容易入手並且很好的武器,但他的價值並沒有大家想像的那麼大,yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨製造武器,但缺點是沒有加命中,但是個人認為下yx本時,還是帶用它好。噬日者(我竟然很不冷靜的把它拆了!!!),它在免傷方面完全超過了國王,缺點就是它的dps低了點,f上7傷害就可以了,去zam帶著它要比帶著國王好的多。還有,恥辱碎片是很好的,不僅作為dps飾品,把它當t的仇恨製造飾品也很不錯。其他部位也是一樣的。簡單的說,中心就是:下什麼本帶什麼樣的裝備,太好,沒怒氣,拉不住怪;太次,疼,受不了。
破碎殘陽的飾品非常變態,當然前提是奧爾多/占星者崇拜,我選擇的奧爾多,防禦飾品是每45秒內置cd即有很高幾率觸發100躲閃,攻擊飾品是每45秒內置cd即有很高幾率觸發200攻強,占星者方面不清楚,好像是100精準,攻擊的那個不知道。
在下fb時,tank一般承擔著指揮任務,標記怪物自然成為tank的事情,但是有時候並不好標記,例如平台小凱前面的那最後一波5人組,標不好怪,滅團的可能性就比較高,怎麼辦呢,一種方式是交給dz去,其實用蒸汽車控制器就可以很好的解決,這東西所有人都可以玩,不需要工程,它的好處是你將擁有一個不會引到怪的小東西的視野,方便標記。
帶著軍裝朋友下yx本么?我的建議是絕對值得帶,雖然說他們可能fb經驗不如別人,其實這不重要,因為我們就是指揮的。大部分軍裝朋友有著更高的耐力,可以提高容錯性,他們玩控制玩得很溜到,這在fb里很重要,靠著自己的指揮,相信這是一趟愉快的旅程。
韌性,這東西似乎對pve是沒有用的,(反正帶著200+韌的布衣軍裝們打yx,也出現被秒過,難道平打就那麼厲害么?除了熔爐似乎不可能。)所以zs即使裝備不好,或者根本就找不到不錯的pve裝備的時候也不要輕易去考慮pvp的,例如拿s2的盾牌、肩膀(我承認耐力非常高),哪怕是1防禦,按照寶石上的換算的話,也值1.5耐力。
堆耐流,先不要去考慮太陽井,其實堆耐不是一個很糟糕的決定,依大勢所趨,耐力代表著zs的門面,耐力高更容易組隊,特別是klz2t,隊友們不會問你3圍多少,而就是看你血量。還有就是耐力寶石很便宜,10g一個12耐的,初期的裝備可以不值得考慮好寶石,弄上12耐力的就可以,但是490的防禦這個是抗怪底線,解決了這個,躲閃招架也不是特別低了,其他的堆堆耐力挺好的。真正組隊開始需要問3圍了的時候,我認為是25人raid和zam。klz的mt其實沒什麼難的,對3圍要求還不是特別嚴重。
快速武器和慢速武器,各有優缺點,慢速武器的毀滅打擊傷害高出不少,但是快速武器可以更為頻繁的使用英勇打擊,還是推薦快速的。
前面一直沒有討論盾牌猛擊和毀滅打擊的仇恨,這和裝備是有一定關系的,如果身上加格檔值得裝備比較多,那麼盾牌猛擊好些,如果武器比較好,例如比較早的時候就拿到了國王,那毀滅打擊配合英勇打擊的起手組合不錯。
盾牆在raid時是用來保命的,度過危險期,而在yx本時,要學會為隊友開,例如,迷宮3號,生態5號,隊友可能血掉的比我們快(因為沒人加),開上盾牆,可以給治療把他們刷滿的時間,畢竟修理費誰都不願意出。
攔截還是援護,攔截會造成怒氣浪費,但是3秒的昏迷(根據pve遞減,有時候根本沒這么多)可能會救了隊友的命,援護能夠幫隊友挨一刀,直接在防禦姿態使用。boss不吃暈,所以援護比較好,小怪攔截援護都可以,記得接近了嘲諷就可以。(我承認我是援護的支持者)
還有好多小技巧,比如取消攻擊,背身挨打,這里我就不一一提了。
附我感覺不錯的宏:
/cast 盾牆
/團隊 開盾牆了,注意我的血量
/cast 盾牆
/p 開盾牆了,加好隊友。
/p (把你開fb想說的話都寫出來,以後就不用每次都跟大家說了。例如:ot往我身邊跑。控制職業選標記。開怪了啊。開boss了啊,3破輸出。)
滑鼠懸停破甲,去破甲羊去。
/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻擊
懲戒痛擊宏,多點幾下,嘲諷cd的時候用
/cast [nostance:1]戰斗姿態;懲戒痛擊
/cast [nostance:2]防禦姿態
援護宏,友善目標直接援護,敵對目標,援護目標的目標
/cast [help] 援護; [target=targettarget, help] 援護
/startattack [target=harm]
還有個反恐宏和懲戒宏差不多,我感覺直接切換姿態點就可以了,也沒必要弄那麼復雜