⑴ 王者榮耀中哪些法師能夠輕松秒殺鎧
首先就是安琪拉,這個英雄的技能傷害很高,就足以秒殺凱,還有就是妲己,所有技能都放了就可以擊殺對方,可以蹲草來秒殺凱。
⑵ 王者榮耀:鎧怎麼玩
大家好,我是愛笑哥哥,今天跟大家分享王者榮耀游戲里的是:鎧怎麼玩?
總的來說鎧這個英雄設計的非常的全面,操作難度不大卻能發揮很大的作用,有軟硬控、傷害高、還非常的肉,這是鎧受歡迎的原因,大招期間的八秒鎧只要不是以一敵多就有很大的優勢,鎧對於經濟的要求不算很高,正常經濟不落後就可以發揮作用,有很多出裝方法,每一個方法都可以打出完全不同的效果。
⑶ 王者榮耀,鎧 怎麼玩
鎧需要強大的預判能力,無論在對線時期還是團戰時,釋放大招的時機都要把握好,爭取完美的釋放技能點。
技能解析
修羅之魂:當鎧的普攻和二技能只命中一個單位時,該單位會受到額外的傷害。這個技能可以幫助鎧打出更多的傷害,在與敵人對線時,盡量使用二技能攻擊敵方英雄,在這之間要合理搭配普攻,保證每一次都能夠打出被動技能的額外傷害,消耗敵人的血量,為擊殺敵人創造機會。
迴旋之刃:鎧投擲刀刃,可以在敵人中彈射多次,並且造成減速效果。第一個被命中的單位會受到額外的減速效果,此技能命中後,可以提升鎧的移動速度,並且回復一定的生命值,此技能的冷卻時間也將減少。這個技能是鎧在對線時的主要消耗技能,既能對敵人造成傷害,又能夠回復自身的血量,增強了鎧的賴線能力。但因為釋放技能需要預判敵人的走位,所以需要玩家高超的預判意識。
極刃風暴:鎧向前方揮砍,第二刀能夠造成擊飛效果,同時強化鎧的下一次普攻,讓鎧可以有一次沖鋒效果。此技能的被動效果可以幫助鎧回復生命值和能量值,並且還能提升移動速度。此技能是鎧的主要突進技能,可以短暫控制敵人,並且增加鎧的傷害。被動效果可以讓鎧的續航能力更強,也可以讓鎧遊走支援的速度更快。
不滅魔軀:鎧在短暫的延遲後,可以召喚魔鎧,對周圍造成傷害,並且強化自身的攻擊力,提升移速和傷害格擋,還能造成AOE傷害。此技能可以大幅度強化鎧的各項能力,攻擊力的提升可以幫助他打出更多的傷害,移速的提升讓鎧可以輕松追擊敵人,傷害格擋提升了鎧的生存能力。
裝備解析
六神裝:暗影戰斧+影忍之足+冰痕之握+魔女斗篷+破甲弓+賢者的庇護
前期出裝:暗影戰斧+影忍之足
解析:暗影戰斧提供了物理攻擊和護甲穿透,增強了鎧在前期的傷害,讓其在對線時期不會太過被動,即使面對強大的壓力仍有一戰之力,並且唯一被動-殘廢可以幫助鎧追擊敵人。影忍之足可以讓鎧減少來自敵方普攻的傷害,讓鎧的賴線能力和生存能力更強。
中期出裝:冰痕之握+魔女斗篷
解析:冰痕之握提升了鎧的攻擊力,並且提升了鎧的生命值,讓鎧在有輸出的情況下不會那麼輕易陣亡,唯一被動-強擊還能幫助鎧打出更高的傷害,造成的減速效果能讓鎧更加輕松地追擊敵人。魔女斗篷提供了法術防禦能力和生命值,讓鎧的生存能力更為強大,不至於被敵方法系英雄克制,讓其承傷能力更加出色。
後期出裝:破甲弓+賢者的庇護
解析:破甲弓提供了攻擊力和護甲穿透,鎧在有兩件防裝的情況下,已經不是那麼脆弱了,而鎧作為團隊偏前排的英雄,需要頂在團隊前方,與敵方坦克交鋒,而破甲弓可以讓鎧對敵方坦克造成高額輸出,從而更加輕松擊敗敵人。賢者的庇護可以為鎧提供一次重生的機會,讓鎧的生存能力更為強大。
銘文解析
銘文推薦(五級)
紅色異變:物理攻擊+2、物理穿透+3.6
藍色隱匿:物理攻擊+1.6、移速+1%
綠色鷹眼:物理攻擊+0.9、物理穿透+6.4
屬性總和:物理攻擊+45、物理穿透+100、移動速度+10%
銘文解析:這套百穿銘文提供了物理攻擊和物理穿透,可以讓鎧前期的傷害更加出色,在面對敵方兩人組的壓力下,也不會太過於被動,甚至有機會雙殺。移動速度的提升可以幫助鎧更加快速地回到線上或者支援隊友,配合上鎧的二技能被動效果,可以讓鎧的速度更加迅捷。
推薦召喚師技能:終結
實戰解析
鎧走上路發育,前期鎧要面對敵方雙人組的壓力,所以不一定有機會打出較大的優勢,這個時候只要安穩刷經濟以及提升等級就行了,上塔不被推掉,就能夠在上路發育得很穩定。當鎧到達四級後,是一個轉折點,這個時候敵方的雙人組不一定能到四級,此時需要抓住機會,利用二技能突進並且小幅度控制敵人,憑借自己強大的傷害試著秒殺敵人。如果不能擊殺,就要保證全身而退,等待下一次的機會。當上路的防禦塔被推掉後,可以遊走支援隊友,幫助隊友建立優勢,並開始多多參加團戰。
⑷ 新英雄鎧到底怎麼玩
1、一技能消耗+二技能接近+普攻+大招+寒冰懲擊+普攻(最完美的連招方式)。
先要將敵人的血量壓低,找到合適的時機利用二技能控制敵人,瞬間釋放大招對敵人造成大量傷害,接上寒冰懲擊減速敵人,使鎧能對敵方打出一套完美連招。
2、一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。
3、三技能+二技能+普攻+一技能+普攻
這套連招技巧適合在團戰時切後排使用。作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。
三、召喚師技能推薦
終結、閃現、懲擊
上單的鎧推薦選擇終結或閃現技能,身為戰士的鎧不具備一套秒殺人的技能,而是依靠一、二技能的不斷黏人進行輸出。所以選擇終結技能可以補足鎧的輸出,完美收割殘血敵人,以免對手逃走。由於鎧的二技能不可以穿牆,只能依靠二技能之後的普攻沖鋒效果,才能勉強越過比較薄的牆體,所以選擇閃現技能可以提升鎧的靈活性,可以更好地追擊敵人或在狀態不佳時穿牆逃脫。
打野的鎧推薦帶懲擊技能,懲擊技能可以幫助鎧快速刷野,升級打野刀後還能獲得寒冰懲擊,對敵人造成減速效果,可以提高gank的成功率。
⑸ 王者榮耀鎧用什麼攻擊模式
解析:鎧具有極強的爆發傷害,對暴擊率的要求也較為重要,進而打出高額的爆發傷害,因此攜帶五級銘文禍源與獸痕,可大大提高鎧的暴擊率,收益極大,不僅使得鎧前期就擁有了爆發傷害,還能大大極高後期的暴擊率,使得鎧的傷害更加爆炸,同時獸痕還能為鎧提供最大生命值,大大加強了鎧的前期生存能力,使得鎧擁有高爆發傷害的同時還不易被敵軍擊殺,進而使鎧的英雄機制更加完美,建立前期優勢十分容易。鎧是一名以物理攻擊為主的高傷害英雄,因此選擇五級銘文鷹眼,可大大提高鎧前期對敵軍造成的傷害,有效削弱其疊加護甲對鎧造成的影響,使得鎧的傷害更加穩定,使得鎧對團隊的貢獻發揮到最大。
技能加點:主二副一,有大招點大招。
解析:鎧的主要輸出技能便是二技能,輸出傷害極高,且能強化下次普通攻擊,大大提高了鎧的爆發傷害,進而為團隊做出更大貢獻。同時鎧二技能能為鎧打出控制效果,大大強化了鎧對敵軍英雄的控制能力,簡化了擊殺難度,且鎧的二技能還能為鎧提供較大距離的位移,大大提高了鎧的追擊逃亡能力,對鎧來說十分重要,因此主點二技能。鎧的一技能是鎧的重要消耗技能,且能使敵軍減速,降低了敵軍的逃跑概率,但傷害、技能作用都與二技能相比相差較大,屬於次要輸出技能,且只是在團戰中起到消耗作用,同時只是減速敵軍,提高二技能的命中概率,屬於二技能的輔助技能,因此副點一技能。但一級時鎧要點一技能去線上消耗敵軍。鎧的大招是鎧的重要強化技能,是鎧高傷害的源泉,也是鎧的英雄特色的重要表現,大大提高了鎧對敵軍的擊殺能力,使得鎧的防禦能力、輸出傷害、團戰作用都有了根本性的改善,大大提高了團戰的勝利概率,十分重要,因此有大招點大招。
召喚師技能推薦:閃現
解析:鎧的大招釋方後經過短暫蓄力會對周圍英雄造成高額爆發傷害並將其減速,若能成功命中敵軍,則能大大強化鎧對敵軍的擊殺能力,攜帶召喚師技能閃現可實現迅速拉近自己與敵軍距離的目的,且能通過蓄力時釋放,大大提高了大招爆發傷害的命中概率,對鎧來說再適合不過。
對戰技巧
前期:鎧的玩法多以上單為主,將會面對敵軍的射手和輔助,因此要猥瑣應戰,不要主動挑起戰斗,避免遭到擊殺,並不斷使用一技能消耗敵軍,尋找機會並等待打野英雄的支援。
中後期:鎧中後期團戰應多以切後排為主,因此要多蹲在草叢等待時機,當敵軍後排英雄露頭時,快速釋放大招並使用召喚師技能閃現拉近自己與敵軍的距離,並使用技能將其秒殺,達到團戰的主要目的。當成功擊殺敵軍後排後,應混入人群中與敵軍廝殺,盡可能的擴大其團戰作用。
⑹ 凱怎麼出裝不用大招就能兩刀秒殺
幽夢幕刃等穿甲裝備,黑切不優先,進化蘭凱,見面wq+a基本就沒了,也得看對面什麼陣容,脆皮多可以這么玩,肉多最好紅凱,出黑切半肉,黑切適合打肉的破甲,其他那些適合秒脆皮
⑺ 王者榮耀凱怎麼玩才厲害
1、一技能消耗+二技能接近+普攻+大招+寒冰懲擊+普攻(最完美的連招方式)。
先要將敵人的血量壓低,找到合適的時機利用二技能控制敵人,瞬間釋放大招對敵人造成大量傷害,接上寒冰懲擊減速敵人,使鎧能對敵方打出一套完美連招。
2、一技能+三技能+二技能+普攻
這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。
3、三技能+二技能+普攻+一技能+普攻
這套連招技巧適合在團戰時切後排使用。作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。
三、召喚師技能推薦
終結、閃現、懲擊
上單的鎧推薦選擇終結或閃現技能,身為戰士的鎧不具備一套秒殺人的技能,而是依靠一、二技能的不斷黏人進行輸出。所以選擇終結技能可以補足鎧的輸出,完美收割殘血敵人,以免對手逃走。由於鎧的二技能不可以穿牆,只能依靠二技能之後的普攻沖鋒效果,才能勉強越過比較薄的牆體,所以選擇閃現技能可以提升鎧的靈活性,可以更好地追擊敵人或在狀態不佳時穿牆逃脫。
打野的鎧推薦帶懲擊技能,懲擊技能可以幫助鎧快速刷野,升級打野刀後還能獲得寒冰懲擊,對敵人造成減速效果,可以提高gank的成功率。
四、對戰技巧
打野:
建議鎧出門先加一技能,然後藍buff開,擊殺野怪的同時回復生命值,接著將剩餘野怪一一清理。不建議鎧前期一個人去入侵敵方野區,因為他的二技能不可以穿牆,靈活性上來說還是較其他打野英雄略遜一籌。打野之後要積極幫助隊友建立線上優勢,合適的時機拿掉暴君。
上單:
鎧的技能使他能輕松抗住對面兩個英雄,一技能可以迅速清理兵線並回復自身生命值,二技能的被動脫戰之後更是能不斷回復自身生命值及能量,所以猥瑣發育,待到己方打野英雄前來支援時就迅速上去優先擊殺敵方輸出,趁勢推塔之後就可以遊走其他線路了,有一定優勢之後小團戰的勝利就會理所當然了。
五、團戰技巧
鎧的技能使他單人作戰能力極強,所以建議鎧在團戰時找准機會繞後擊殺敵方輸出,也可以配合己方輸出,擊殺敵方刺客英雄,鎧的精湛格鬥技巧及控制能力均是不俗,所以適合各種打法,戰斗前與隊友協商好就行。
作戰能力極強,技能的各種屬性均是數一數二的存在,這樣優勢集於一身的戰士英雄鎧自然是不敗的霸主!
⑻ 王者榮耀鎧怎麼打團戰鎧出裝銘文團戰技巧推薦。
王者榮耀鎧怎麼打團戰?,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧怎麼打團戰?的信息,所謂工欲善其事必先利其器,下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧怎麼打團戰?詳情,一起來看看吧~
眾所周知,萬眾期待的長城小分隊就要跟大家見面啦,其中,首發英雄鎧在擁有超高顏值的同時,在打法上也有一些不為人知的小技巧!那麼王者榮耀鎧怎麼進階?下面小編為大家帶來新英雄鎧進階攻略。
職業:戰士/坦克
【技能介紹】
被動技能:修羅之魂
這個技能簡單來說只要我們二次命中同一個單位,接下來的二技能或普攻即可產生1.5倍的額外傷害,這個傷害無疑是鎧單挑走砍無敵的資本。
一技能:迴旋之刃
鎧的一技能跟蔡文姬的彈射相似,除去傷害還可以給敵人造成減速,如果彈射命中至少一個單位即可增加移動速度,回復生命值,以及減少冷卻cd時間。要注意的是一技能施法距離雖遠,
但是彈射范圍不大,而且一個敵人只能被彈射一次,基本上只要在敵方靠近兵線時才可以產生多次彈射。在脫離團戰或者被追殺時也可以像身後英雄丟出一發刀刃,減速敵方並增加自己的移速,
除此之外還能回復相當的血量。
二技能:極刃風暴
二技能的功能很多,除去兩段突進前砍以外還附帶額外的擊飛效果,同時還強化了下一次普攻,這個強化類似於露娜的突進普攻,同露娜一樣可以穿牆。此外,
二技能只是兩段突進揮砍並不是向指定方向跳躍的位移技能,不能穿牆。而二技能的被動就相當於自帶了一件霸者重裝,提高了線上的作戰能力。
三技能:不滅身軀
鎧的大招可以說集合了所有增益效果,時間持續8秒。鎧的玩法十分簡單,就是一個字,剛,如果想在期間玩出一點騷操作,可以利用大招釋放後的一秒延遲先開啟大招再秒接二技能兩段突進
以及強化平a,接合大招的後續輸出瞬間打出四段傷害,當然也可以先手開一技能黏住對手打出後續連招。
技能加點:主二副一,有大點大
召喚師技能:閃現或懲擊
【出裝&銘文】
第一套:穩中求勝
銘文:狩獵×10 鷹眼×10 異變×10
這一套是半肉戰士通用裝,與花木蘭趙雲相似,能抗能打。抵抗之靴提供了韌性讓鎧的團戰進出更為自如,暗影戰斧帶來的傷害也足以切死後排,出到破軍後秒殺後排也不在話下,反傷刺甲,
魔女斗篷以及不祥徵兆也提高了自身的坦度,針對了敵方主要輸出位,使其在團戰中的輸出更為持久。銘文則攜帶百穿,鷹眼+異變加起來剛好等於100穿透,也是半肉刺客的通用銘文。
第二套:爆發為王
銘文:狩獵×10 鷹眼×10 禍源×10
這一套則是鋌而走險的打法,由於鎧的多次命中同一單位的普攻可以帶來1.5倍的額外傷害,所以也可以嘗試出一套純輸出裝備。抵抗之靴自然不必多說,
無盡戰刃以及宗師之力是這套鎧出裝中的核心裝備,出裝類似於孫尚香,兩件裝備的暴擊配合被動的額外傷害可謂是奪命三刀,破甲弓讓鎧秒殺坦克都不在話下,
而破軍更是大幅度提高了傷害,讓敵方殘血失去了反殺的機會。但是這一套自身缺乏坦度,很容易在開團後被集火秒殺 。
所以兩套比較而來在實戰中更推薦第一套出裝以及銘文,也希望各位召喚師們分享自己的出裝銘文套路。
【最佳搭檔】
露娜
在王者歷史中,露娜作為鎧的妹妹,二人息息相關,而在峽谷游戲中,露娜和鎧也是一對王牌組合。露娜作為持續輸出型法師,而鎧作為戰士同樣擁有在團戰中持續輸出的能力,
而且鎧自身也擁有一定的坦度,能夠給露娜提供良好的輸出環境,同時鎧的爆發能力也不容小覷,配合露娜甚至可以打出二打五效果,而如果搭配爆發型英雄只會在打完一套之後被敵方消耗,
所以露娜是搭配鎧非常不錯的選擇。
【實戰解析】
鎧可以選擇打野或上單兩種打法,下面分別為大家進行解析。
打野:
四級前由於鎧沒有穿牆位移技能,沒有大招使得前期作戰能力大幅度下降,只能進行簡單的消耗,所以並不推薦在前期去搞事情,正常節奏是迅速發野到達四級。
迅速到達四級之後,即可去線上單殺敵方3級英雄,擁有大招的鎧在線上無人能擋,針對射手的發育也是鎧之後的主要工作。
四級之後則可以選擇拿龍逼團,多去野區進行遊走,前中期由於敵方支援能力較慢,野區基本上都能遇到單走的英雄,中期鎧的單挑能力幾乎無解,如果遇到單獨發育的英雄不要慫就是干。
到了後期,敵方英雄傷害逐漸成型,鎧則不能見人就上,在切後時可以選擇繞過敵方前排英雄,利用草叢卡視野直搗黃龍才是切後排最佳的選擇。
上單:
前期,線上單挑能力沒有吃虧一說,用一技能進行消耗壓制敵方血線,到四級之後可直接單殺站擼敵方脆皮,擴大優勢。
中期可以針對射手的發育為主,雖說鎧的單挑能力在前中期幾乎無解,秒殺脆皮的能力也是戰士中的佼佼者,但是由於自身機動性不夠,很容易被敵方英雄風箏,所以可以配合打野一起抓射手,
讓團戰以敵方射手為中心。
到了後期,鎧則需要一些方法去切敵方後排,對面的保護體系成型,如果直切很難有收益,所以可以利用草叢伏擊敵方,鎧無論是瞬間爆發能力還是持續輸出能力都非常強,
所以後期蹲人也是一把好手。